游戏副本VS团战PK 高玩心中孰重孰轻
发表时间:2011-06-14 作者:未知 来源:互联网
去年艾瑞曾将网游人群分为团队精深、安逸闯关等6大类,其中团队精深、竞技挑战分别以21.3%、10.2%的渗透率位列其中。如果将两者合并视同为热衷PK的群体,那么其所占的比重位居首位。 游戏副本与团战PK则是吸引PK人群的两大主要内容,一个承载着PVE模式的游戏乐趣,一个代表着PVP模式的玩法特点。如果从两者之中选择出一种最受高玩欢迎的,将是一个仁者见仁、智者见智的选项,怀有不同游戏追求的玩家,或许给出的答案不尽相同。 尺有所长寸有所短,各自特色吸引不同玩家 从游戏副本与团战的形式表现上来看,两者共同特点就是均需要队长选择多人组队,要求一定的职业搭配,都具有一定的对抗性,共同挑战一个或几个相同的目标。不过游戏副本人与环境的交互过程,即玩家与网游事先设定的怪物之间的较量。而团战PK更强调网游提供一个对战平台,完全由玩家队伍之间进行交互。虽然热衷于游戏副本抑或是团战的玩家,在游戏中追求的是一种生死一线、畅快淋漓的刺激感。明显,后者的交互性更为远远高于前者。 游戏副本与团战给玩家形成的心理感觉也有明显差异。游戏副本能激发于玩家对新鲜事物的求知欲和对冒险难题的挑战欲。《地下城与勇士》闯关副本探寻新的游戏场景,《星辰变》黄石石窟野外副本挑战高难度的超级BOSS,《完美世界》副本蛇蝎洞夺取游戏的极品装备或宝物等。 而团战PK也给玩家带来的是一种竞技对抗的刺激感以及胜者为王的荣耀感。譬如《赤壁》游戏新推出的全新6V6的竞技场,实行竞技联赛模式,既有冒险闯关的惊险,又有获赠五虎将荣誉称号的诱惑。这就融合了游戏副本中的挑战、物质奖励,并增添了精神鼓励的元素。 高玩游戏追求各异,取舍决定于竞技性 对于普通玩家而言,游戏副本与团战PK不分伯仲,均能实现自己的PK体验。但对于一些高玩而言,两者所带来的享受却十分明显。比如团战PK更能体现出网游竞技性的一面,既需要团队玩家的实力、操作经验,更需要智力与策略。一些身怀用兵之道的玩家在游戏副本中难以施展拳脚,而在团队竞技时却能找到用武之地。 团战PK的刺激性明显高于游戏副本。以《赤壁》竞技场为例,玩家自由组队,需要进行128场联赛。每一支队伍的实力都不一样,队员职业、特长、习惯均有差异,每一场比赛都会是一种全新的挑战。而且在团战中功归一篑或者力挽狂澜等情形可能取决于一个小小的意外,这种高度的不确定性也使团战充满挑战性。 但是随着游戏创新的加大,游戏副本也逐步延伸出了塔防、趣味、闯关、休闲等多种类型,比如《天下贰》中的围棋副本、飞行副本等。游戏副本的挑战性也在增强,《倩女幽魂》副本“湖中屋”BOSS的高AI。副本规模也在逐步扩大,《新梦幻诛仙》新推出了百人副本。这些新副本元素的出现,一定程度上增强了游戏副本的趣味性和挑战性,抓住了一部分高玩的游戏需求。当然,游戏团战PK也一直在变化,《成吉思汗2》重PK的攻城、《降龙之剑》的千人攻防以及《赤壁》首创的专属竞技随机场景,均使团战PK激情更上一层楼。 萝卜白菜,各有所爱。作为两大主流PK模式,没有孰轻孰重之分,而只有因人而异的区别。对于追求高强度竞技性的高玩而言,参与这些网游的团战竞技是他们的首要选择。 [编辑:明白夏季后] |
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