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游戏圈热衷微电影,营销方式面临选择

发表时间:2011-06-23 作者:未知 来源:互联网

  摘要:人人都在面临选择,你的选择是什么?每个人都有自己选择命运的方式,肆水年华微电影记录下属于社会大众的坚持、责任、失去和选择,诠释成长精神。

  当游戏圈触电“微电影”

  当华语电影在国际电影节上集体失声时,国内的微电影艺术却正在兴起。从原创DV作品式的玩票,到国内的微电影始于去年,吴彦祖的微电影《一触即发》将具有完整故事情节的动作电影浓缩精炼在仅仅90秒的“微”时段内,在网络上收获了超高的人气,也宣告了“微电影”时代的到来!

  在众多微产物里,最知名的莫属一部名叫《老男孩》的微电影。造成了全民轰动,集体怀旧的传奇效应。近来,网游圈在视频广告上也逐渐出现了一些微电影真人作品,而不再是单纯的游戏画面、CG动画展示。

  这些微电影的典型特征是:仅需占用几分钟时间,为大众讲述一个深刻故事。现如今微电影似乎成为了网络上时尚的代名词,由于其通俗易懂、简洁明了,在如今年轻一代中,显得很潮。但是我们应该看到即使网络上不乏有转载超过数万的微电影作品,但真正能够探讨人间真情、感人至深的,却不多。真正关注网游玩家人群的,更是没有。

  而诛仙2肆水年华微电影以独特的成长视角吸引了社会大众的目光。如果说《玩大的》微电影正在成为80后群体怀旧的盛宴,那么肆水年华系列微电影则已经成为玩家成长精神的具象。当坚持篇给予玩家坚持到底的决心,当责任篇在父亲节到来的时候再热网络,当寻爱篇告诉大家失去也是一种成长,当选择篇教会你面对工作和友情岁月。事实上肆水年华已经不仅仅是一部微电影,而是概括了正在成长的一代人需要面对的情感问题,并尝试给予解答。

  据知情人士透露,九城、世纪天成、盛大等等都对拍摄网游微电影表示了极大兴趣,各自的微电影也已经进入拍摄或者讨论拍摄的进程中。

  网游宣传那些事

  众所周知,微电影由于拍摄成本低廉,所以一般很难承载一个比较“大”的话题,一般都是走轻松、恶搞路线,比较容易成功。而肆水年华系列微电影走的却是情感路线,没有低俗,没有卖弄性感,仅仅依靠的是成长相关话题,却成为了一时热点。在以“卖肉”为主要噱头的游戏营销中,可谓异类。

网游宣传,“卖肉”还能卖多久?

  当“黑丝美女剪丝袜”,“真纯姐”之流成为网游宣传的主流。我们似乎有理由相信陶教授说的游戏的确是“洪水猛兽”——色情席卷而来,快餐汹涌而去。也许等各种“门事件”的硝烟过后,我们才会发现,中国的游戏行业就是“铁打的脱衣妹纸,流水的垃圾大作”。中国的网游宣传企划们能不能哪怕少看点AV,多读点《道德经》提升一下文化素养呢?

  玩家不是弱智,弱智的是自以为是的厂商。低俗营销最终买单的是企业品牌,什么?你说他们完全不要品牌?

  期待:下一个肆水年华,下一个玩大的

  肆水年华系列微电影第四部,《选择篇》今天放出。看到这个系列微电影大热网络的同时,我们也发现网游营销同样正面临选择。

  今年的chinajoy提出了拒绝低俗的口号,也许会有人说这是一个噱头。但愿chinajoy的初衷能够得到业界的认同,因为这样对于建立一个良性发展的游戏市场至关重要。“成长是一种选择,每一步都是你的人生。”对玩家和厂商来说,皆是如此。

选择人生,观看肆水年华微电影选择篇

[编辑:明白夏季后]

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