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手机与社交游戏的增长不会影响DS的销量

发表时间:2011-07-11 作者:未知 来源:互联网

  众多业内观察家都在关注任天堂的掌机事业能否会受到高人气的低价或者免费手机以及社交游戏的持续增长的冲击。任天堂总裁岩田聪通过一系列数字表明:这些手机或者社交游戏玩家依然会选择任天堂的掌机DS进行游戏。

  最近,岩田聪在向股东们报告时承认:任天堂的业绩在社交游戏刚开始起步时就保持了持续增长势头。不过,他同时强调,两者之间没有必然联系。岩田说:“如果两者之间存在因果关系,那么同时在NDS与社交网游平台上进行游戏的玩家将减少在NDS上所花的时间或者会减少NDS软件的购入数量。”

  接下来,盐田还公布了一份内部调查报告,说明社交网游玩家依然会玩NDS游戏。他们所玩的NDS游戏数量与那些不玩社交游戏的玩家基本相当。任天堂的资料显示:在日本,《梦宝谷》(Mobage)等高人气社交网络的付费用户在使用DS游戏机方面其实比普通DS游戏机玩家更加活跃。“我只能说这些人更加热爱游戏。”岩田解释道,“他们会同时在《梦宝谷》和NDS两方面花费更多的时间。”

 
内部调查报告(日本)
内部调查报告(美国)

  岩田说:“与普通DS掌机玩家(每年人均购买1.2款NDS软件)相比,日本的付费手机游戏与社交游戏玩家也具备更高的NDS软件消费能力(每年人均购买1.5款NDS软件)。”此外,岩田还宣称:在美国也发生了类似的现象。与所有成年的NDS掌机用户相比,Facebook游戏玩家在购买软件方面也更加活跃。而任天堂的研究报告还显示:美国的智能手机游戏玩家使用NDS的热情也丝毫不逊于普通大众。

  然而,岩田承认:这些数字并不意味着任天堂“能永远高枕无忧”。他强调:“目前,消费者者尚未停止使用NDS仅仅是因为他们还需要NDS上面的独占软件或者正在玩社交游戏。”任天堂总裁还反复重提自己在GDC演说中的警告:免费游戏不断高涨的人气将会降低消费者对游戏的总体重视程度,为游戏产业带来麻烦。

[编辑:明白夏季后]

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