EA:维持玩家游戏竞争欲望我们才能从中牟利
发表时间:2011-07-18 作者:互联网 来源:互联网
日前,Develop-online.net对EA体育游戏部门进行了一次专访。该部门的一位管理人员在采访中透露:对网络对战进行收费将是公司的“下一步发展战略”。 EA体育游戏部门全球发展高级副总裁Andrew Wilson表示,每个玩家力争上游的愿望使网络对战空间日益兴旺。他说:“我认为‘喜欢与邻居攀比’的习性伴随着人类进化的全过程。在每个网络空间中总有一些玩家愿意花费大量的时间或者金钱,从而在竞争中名列前茅。我们所要做的就是维持其他玩家们的竞争欲望。EA如何从中牟利则是我们的下一步发展战略。” EA体育游戏部门是EA旗下能保证成功的部门之一。从上个世纪90年代以来,该部门每年推出一部FIFA足球系列以及NFL橄榄球系列游戏。同时,该公司还投入大量资金,实现每一款游戏的网络对战功能,例如:在《FIFA 11》中,22位玩家可以参与同一场虚拟足球比赛,分别扮演11对11网络竞技中的双方队员。此外,该游戏中还包含一种类似于角色扮演的球队经营模拟游戏--终极球队模式(Ultimate Team)。玩家可以通过赚取积分或者支付现金的方式收集虚拟卡片,用来升级球队与足球明星。 “十几年来,我们一直在研究我们的运动游戏系列。”Wilson补充道,“而在每一份研究中,社交互动元素总是被列在消费者需求的前几位(通常是前4位)。我们只需为目前盛行的社交之风推波助澜即可。” 在Wilson看来,“社交游戏”范围甚广,包含任何形式的在线互动。 [编辑:愤怒的Lam] |
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