叶子猪CHINAJOY专访擎天柱总经理魏剑鸿
发表时间:2011-08-01 作者:叶子猪 来源:叶子猪
1、 《封神》不删档内测是否已经达到预期?在线人数是一个怎样的水平? 不删掉内测主要是以测试游戏品质和丰富度、玩家在游戏中的感受为主,现在暂时没有人数方面的预期,所以现在产品的发现是丰富和细化各种玩法,力求精益求精,在这阶段测试过后,游戏的各数据指标达到公司要求才会正式开始大范围宣传和追求在线人数。 2、目前《封神》这款产品给玩家的印象是:创新的内容非常多,但是也存在一些挑战玩家游戏习惯和接受度的门槛,您怎么看待这个问题? 创新是企业和产品赖以发展和超越其他同类产品的关键,也必然会带来新的门槛,现在《封神》在创新内容上已经达到很多玩家的认可,下一阶段将进入细化和提供更多的引导,最终希望做到创新而不突兀,玩家可以轻松的体验到创新内容带来的快乐。 3、作为回合制游戏资深的制作人,您会亲自参与到《封神》的产品开发中吗?主要关注哪些方面? 体验游戏向来是日常工作中非常重要的一个环节,其实只要是自己带的产品都会全身心的去体验的,游戏数据加上自己的体验感受才能真正找到游戏的问题所在并且加以调整。现在主要关注的是新手引导和游戏体验方面,所以无论是程序、策划、美术和运营上的问题都会关注,针对各个细节进行优化。 4、从这次内测的整体表现看,如果给《封神》打分,您自己会给它打几分? 以内测的测试标准来说可以打80分,如果以长期运营目标来说打70分吧,还有很多内容可以优化和拓展,在近一年内《封神》都会处于高速开发阶段,不断推出新内容。 5、据了解,擎天柱的团队之前主要是在做时间收费的网游产品,《封神》是否这个团队在道具收费模式上的第一次尝试?市场上都在炒作绿色免费的概念,您将如何考虑绿色和盈利的平衡? 其实我们的团队以前也有做过道具收费的产品,只是外界的朋友知道我们比较出名的产品是时间收费而已,呵呵。绿色免费概念的网游我们也在关注,而我们游戏更多是兼顾游戏社会中各类玩家的需求,并通过游戏设定让各类玩家能提供互动。 6、今年可以说是回合制游戏爆发年,新品层出不穷,但是也有观点认为,回合网游的市场份额在下降趋势,在做《《封神》》的时候是否有考虑这个问题? 回合制网游现在还是有很大市场的,对于一个新公司来说,我们做自己最熟悉的游戏,应该比其他产品更具有竞争力,毕竟游戏内容才是竞争最关键的,所以这方面的问题我们不是非常担心。 7、同样是回合制新品,现在市面上已经出现第2代乃至第4代回合的说法?您觉得《封神》属于第几代回合游戏?它和其他回合制相比,最大的核心竞争力是什么? 2代、4代之类的更多是宣传口号,我们其实更注重的是创新内容,在《封神》里你能体验到不少其他回合制游戏玩不到的内容,这才是我们有可能超越别人和赢得玩家认可的关键,也是我们的核心竞争力之一。 8、可以介绍一下《封神》下半年的产品开发计划和运营推广计划吗? 我们在第三季度还是会以完善游戏引导、细节和增加更多游戏内容、提高可玩度为主,在游戏内容足够丰富达到大众玩家的要求后,我们会考虑在第四季度开始推广游戏,让更多新玩家可以尝试我们的游戏。 9、是否会开新的产品?或者在整个游戏战略上将如何部署 ,例如页游、手游等领域?
在今年内肯定不会开新产品的,页游和手游一直都在关注,但是整个开发理念会以“集中力量力求精品”为核心,开产品就会全力以赴,所以短期内没有新产品计划。 10、CJ(专题 、新游 、Showgirl 、展台 、COS 、现场 、美眉 、有奖活动)不但是一个游戏厂商(专题 、美眉投票 、周边 )展示的平台,也是合作的平台,《封神》是否会借此机会寻找国内运营合作商或者海外运营商? 现在游戏还在完善和丰富阶段,在游戏可玩度和丰富度等细节达到一定要求后我们会开始开展更多的合作,其中也包括了海外运营。我们还是希望我们的游戏能给更多玩家带来快乐的。 [编辑:糖糖] |
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