叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

沉迷网游是社会病 实名制隐私权难保障

发表时间:2011-08-09 作者:未知 来源:互联网

   青少年沉迷网络是“社会病”。网游实名认证难治本,可能损及个人隐私

  【背景】日前,资讯出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门联合发文,正式启动网络游戏防沉迷实名验证。该文件规定,9月30日前,为实名认证试行期,10月1日起正式实施。

  2007年4月,八部门曾联合发文,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏。凡被该系统认定为未成年人的玩家,玩网游如超过3个小时,则游戏收益减半。超过5个小时,游戏收益为零。

  资讯出版总署官员称,目前,防沉迷系统实施已取得了明显成效,未成年人玩网游的时间得到较好控制,沉迷网游的状况有了明显改善,而网游忠实玩家的比例从最高的80%降至30%。

  那么,网游实名验证是否防沉迷的灵丹妙药?网游实名制,执行中存在哪些风险和问题?

  中国社科院法学所研究员周汉华认为,实行网游实名认证,可能对防止青少年沉迷网络游戏有一定效果,但并不能从根本上解决网游沉迷问题。同时,网游强制性实名认证可能增加个人身份信息被盗用、个人隐私受侵犯的风险,值得高度警惕。

  他指出,互联网时代的最大特点就是“互联”,许多问题都相互缠绕。从目前看,沉溺网游对青少年而言,确实会造成诸多问题。但是,根治此问题,并非一朝一日之功,而是一项系统工程,必须要有更加广阔的视野。

  周汉华指出,当今,青少年沉迷网络游戏,与社会、学校和家庭的环境密切相关,是一种“社会病”。中国社会正处于转型期,存在诸多问题,青少年难以找到答案,情感和思虑无所寄托,加之缺乏自制力,于是就遁入网游,以求解脱。

  应该看到,青少年沉迷网游,原因有很多,诸如家庭教育的问题、应试教育的压力、社会伦理的失范和无序等。因此,任何政策的制订,一定要弄清因果,找到症结所在。如果本末倒置,做表面文章,难免胶柱鼓瑟之讥。

  他特别指出,要求未成年人在网吧以实名制登记,可能导致个人身份信息被盗用或滥用。如个人信息被非法或商业利用,社会成本会很大。网游实名认证,必须同时制订个人信息保护的相应规定。一旦出了问题,应有相应的机构承担法律责任。

  周汉华认为,目前,全面评估此项政策的效果为时尚早。目前,相关网游防沉迷的规则仍在不断完善中。但是,如果缺乏对个人信息的有效保护,个人身份信息在互联网上流传,公民的隐私权难免受到侵害。

[编辑:明白夏季后]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横