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国内MMORPG进入“老龄化”阶段 市场遭“蚕食”

发表时间:2011-08-21 作者:互联网 来源:互联网

  艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。数据上看,中国网游市场规模依然在不断增长,但是目前已经由原来单一的量的增长,逐渐在结构上开始了质的改变,受到最大冲击的则是MMORPG市场。

  市场整体上升 MMORPG市场份额减少

  如同所谓的“股市是国民经济的晴雨表”一样,网络游戏市场虽然没有实时变化的涨跌指数,但是网络游戏市场也同样有自己的晴雨表——各家网站的网游人气排行榜。从排行榜中不难看出,MMORPG产品在各类前二十排行中的数量以及排名,和以往相比,“花儿已经不再那样红”。

  从百度游戏排行榜可以看出严格意义上的MMORPG“势力地盘”正在逐步萎缩,在前20排名中已经不到10个。严格意义上的MMORPG主要是以角色养成为核心,围绕副本、装备、技能、社交等展开一系列玩法,而这种玩法的“天生不足”在于需要用户花费较多的时间,在短时间内无法体验到融入游戏的快乐,在当今越来越快速的生活节奏中逐渐失宠。如排行榜中的《魔兽世界》、《梦幻西游》、《传奇》、《问到》、《诛仙》等,都是严格意义上的MMORPG类游戏。

  游戏排行榜MMORPG下降

  而动作类的游戏如《龙之谷》、射击类的游戏如《反恐精英OL》、竞速类的游戏《跑跑卡丁车》、舞蹈类游戏《劲舞团》等,都是可以让用户在短时间内提高肾上腺分泌的游戏,可以让用户在短时间内融入到游戏之中体验游戏的快乐。MMORPG就像是满汉全席,想吃就得等着;而其他动作类、竞技了、射击类等游戏,则如同汉堡快餐,简单、快速、管饱。玩家游戏的两大目的就是娱乐和社交,同样是要花费时间,为何我不选择简单容易快乐的呢?

  MMORPG产品自身短板

  与动作格斗类、竞速类、舞蹈类、射击类游戏产品不同,MMORPG的“养成特性”不能在短时间使用户参与到游戏氛围中来,而格斗类、竞速类、舞蹈类、射击类产品上手容易,且在短时间内容易将用户带入到紧张刺激的游体验中。而这则是MMORPG“慢热”玩法所造成的自身短板效应。

  其次的原因还在于WEBGAME市场的快速发展,技术创新等,所带来的“无客户端”革命给与玩家省去了下载客户端的等待。加之WEBGAME在视听效果上越来越像MMORPG发起挑战,因此也造成了部份新用户选择简单又方便的WEBGAME。

  MMORPG优秀产品难产,进入全面“老龄化”阶段

  1、“老龄化”产品地位难撼动,老当益壮

  这里说的“老龄化”非社会学所描述的老龄化,而是指20%的老产品,占领了80%的市场,从上图不难看出,排在前20名的9个MMORPG产品,除了《鹿鼎记》经过4年难产终于降生外,其余产品均为老产品。其中《梦幻西游》、《传奇》、《诛仙》、《天龙八部》四款游戏已经有5年的运营历史,同时反观这些公司的财报不难发现,无论是两三年前曾经,还是个家公司刚出炉的最新财报,支撑网易、盛大、完美、畅游主要营收的产品,无外乎是这些榜上的爷爷级的“老产品”。同时,这些产品也为各大网游公司财报贡献了不菲的份额。

  2、优秀新作“叫好不叫座”

  在每年有数百款产品诞生的现在,依然没有哪一款产品能够向“爷爷”辈的老产品形成任何威胁,无论挑战《天龙八部》的《倩女幽魂》,还是挑战《梦幻西游》的《梦幻诛仙》,以及挑战《传奇》的《降龙之剑》,产品内容与玩法的“换皮”,已经被渐渐聪明的市场所看穿,自然不会轻易上当。作为一个理性的人,同样玩法的产品,为何不选择有名的呢?而产品的雷同与创新不足则是优秀产品难产的根本所在,无论外表的营销做的在多么的华丽,最终内在的名不副实,导致厂商市场宣传与用户产品体验的失衡。

  “老龄化”产品地位难撼动,老当益壮

  产品雷同,是MMORPG市场营销低俗化的根源

  当一个地区出现第一家海底捞的时候,那么是卖方市场,生意一定红火;随后,这一地区的需求被激发,市场商机大显,于是这一地区开始疯狂的开海底捞,并开始在无论服务还是产品上模仿第一海底捞。随后,买方市场出现了,问题就来了。为了争夺用户,各家海底捞分店开始进行各种各样的促销活动,由于产品口味没有本质的创新,因此用户在选择购买哪家产品的时候,商家的促销活动成了很重要的选择原因。由于一个地区在一定时间段当中人口数量是一定的,购买力固定,所以当供过于的时候,必定造成新开的商家面临无人登门的局面。而新开的店面要想能有不错营收,根本策略在于产品口味的创新。

  同样,在网络游戏市场也是如此,市场的规律再次证明,当产品同质化严重的时候,为了吸引眼球,为了让用户知道产品,低俗营销便猖狂开来。在那些产品诞生的年代,他们各自在产品层面都有着自身的核心竞争力,同样,他们也都注重着自身的品牌口碑,和人一样,一个领袖需要有良好的品德;反之,一个不以产品创新为根本,不以低俗营销为耻,反以为荣的厂商和个人,都必将只是跳梁小丑,成为时代的笑料。

  MMORPG创新期待拯救

  综上,MMORPG并不是真正的在被蚕食,而是因为市场缺少优秀的产品,需要新的口味。这个过程是艰辛的,甚至似乎残酷的,在这一市场规律的过程中,必定会有大量游戏厂商面临生死抉择:要么雷同到底,捞一笔走人;要么承担创新的风险,做出头鸟。实事看来,中国网游行业不缺乏创新人才,更不缺乏创新精神,缺的是敢于承担创新的失败精神,缺的是能给予创新失败者的鼓励和保护。厂商不是不敢创新,而是大厂商有着稳定的营收不必创新;小厂商势单力薄无力承担创新的风险。MMORPG创新期待一个“拯救者”,这个拯救者需要厂商的努力与政策的支持。

[编辑:愤怒的Lam]

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