首届中国动漫游戏嘉年华论坛研讨大动漫与新媒体
发表时间:2011-08-22 作者:未知 来源:互联网
首届中国动漫游戏嘉年华论坛“大动漫趋势与新媒体发展”研讨会21日在此间举行。 文化部产业司副司长高政透露,文化部下一步的有关工作包括,第一,中小企业认定,通过认定的动漫企业在增值税等方面和国家财政税务司沟通,企业财务税收的优惠。第二,对国家动漫产业,主要是对“十一五”来动漫产业发展做一个梳理。第三,开展国家动漫精品工程。第四,全力推进动漫标准的制定。 他表示,中国动漫产品的数量在全世界都领先了,现在要在全国征集一批好的精品项目。国家成立了三个委员会,即制作委员会、资本委员会和授权委员会。入选的的项目将会得到三个委员会的支持,三个委员会包括了中国目前最有实力的动漫企业、优质的资本以及授权给各个国家的协会,这样为中国好的项目搭建一个产业化深度开发的平台。 中国动漫集团副总经理杨淦表示,就目前中国动漫游戏产业发展的情况看仍面临很多的尴尬或者挑战,第一是叫好的作品或者叫得响的品牌不多;二是动漫产业链不完整,和老百姓关系最密切的漫画、新媒体动漫和动漫衍生品相对比较薄弱,产业资源分散,社会力量又各自为政,没有形成合力。第三,动漫产品的盈利能力差,盈利模式比较单一。第四是各个地方急功近利,盲目跟风,讲品牌,讲效益,讲质量的企业比较少。 他认为,为了解决这些问题可采取六种措施。第一,动漫游戏的内容,亟待增加原创,创新表达,需要从低幼化向大众化延伸。第二,动漫与游戏两大领域要进一步的冲破疆域,要把动漫产业、游戏产业在渠道融合,在互联时代下重构,在移动互联时代嫁接,从而使动漫产业全方位的融会贯通。第三,政府支持,应该普惠,而不能制造新的市场不公。第四,用好科技,紧跟时代发展动漫游戏产业。第五,目标市场必须是国内和国外两个,而且必须同步推开,现在我们动漫市场主打是国内,99%都是国内市场,动漫大家知道是一种国际通行的表达语言,是展示中国文化,让中国文化走出去的最好工具。第六,向知识产权要动漫产业未来的生命。 北京市政协常委原副秘书长朱尔澄也认为,目前大动漫产品所面对的对象还停留在青少年阶段,尤其是学龄前儿童、主流媒体,特别是以动漫为相关内容的专一化动漫频道一般都是把动漫作品放在少儿频道,而实际上新媒体的中坚力量可以说是青年和中年,手机用户则覆盖了各个年龄段。这样的看法和做法都需要改观。 她同时指出,动漫人才的匮乏,尤其是高层次创作人才的极端的匮乏,原创作品缺乏人才,最直接的影响是创作的作品质量不高,缺乏人气。如网络游戏平台缺乏好的创意和剧本,今年的动漫产业发展造就了一批有一定知名度和市场传播度的卡通形象,但是总的来说中国还是觉得这些形象都缺乏故事性,她认为真正的动漫产业链中故事是核心,是支撑力。 经文化部批准,首届中国动漫游戏嘉年华系列活动将于9月28日至10月7日在北京中国动漫游戏城举办。 [编辑:明白夏季后] |
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