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Peter:未来网游需更高人工智能匹配

发表时间:2011-08-28 作者:互联网 来源:互联网

   Xaitment公司的高级应用工程师Peter Kaczmarczyk在接受采访时表示,中国网游正在快速发展期,需要更高级的人工智能(AI)匹配日益进步的游戏技术。

  Xaitment专注AI智能的开发

  来自德国的PeterKaczmarczyk,于2007年毕业德国著名萨尔大学,并获得计算机科学硕士学位,目前就职于在xaitment从事游戏AI人工智能的开发和模拟。

  关于xaitment,Peter笑道,“公司的名字来源于人工智能(AI)和娱乐(entertainment),组合起来就是aiment,为了显得cool一些就在前面加了个x,于是xaitment的名称就诞生了。”

  节约游戏开发时间和成本

  毕业后Peter进入xaitment开发即时战略游戏AI,比如育碧开发的《工人物语6》。腾讯的《御龙在天》也是peter目前参与的项目之一。

  “我的工作是多方面的,帮助游戏开发商解决人工智能引擎的问题,为开发商在PC平台、Windows、Linux、Xbox360,PS3等跨平台开发上节约时间,这样游戏开发商可以把时间精力放在其他需要创新的设计上。”

  NPC更聪明互动能丰富游戏内容

  “我也喜欢特别而有趣的游戏,如黑与白和孢子。这些游戏都角色具有强大的学习和适应环境的能力。”

  Peter表示,未来的游戏必须有丰富世界观,和可以互动与朋友和敌人。“目前许多游戏设法加入大量的NPC来让游戏,来让游戏世界显得庞大,让玩家感觉内容丰富。但是我认为,让游戏内与人互动的NPC更加复杂和聪明,才会让游戏品质提高。”

  聪明的AI能激发玩家的兴趣

  Peter认为,增加游戏中NPC的人工智能,与玩家有更多的互动和挑战,是增加游戏黏性的有效措施之一。“聪明的敌人和伙伴,能鼓励玩家有更大的兴趣去探索和品位游戏。”

  Peter同时也表示,中国网游市场上以MMORPG为主,随着游戏世界的扩大和品质的提高,此类游戏中NPC行为和野怪的行为,都需要更高的人工智能配套。

[编辑:愤怒的Lam]

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