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《Firefall》Mark:融入PVE将成FPS发展趋势

发表时间:2011-08-30 作者:互联网 来源:互联网

  《Firefall》制作人Mark Kern今日在接受微博玩家提问时表示,《Firefall》将于下周在美国进行大规模测试,作为免费的网游,不会因交易影响平衡性,FPS融入更多PVE内容是发展趋势。

  Mark在采访中表示,《Firefall》将于下周在美国进行大规模测试,并通过Gmail邀请好友的方式来发放测试测个。MARK希望能够让更多的玩家在游戏中同时作战,在接下来的公测中还会开放更多的PVE内容及开放世界地图,PVE加入到FPS游戏中将是大势所趋。

  之所以重视PVE内容,Mark 认为,“因为传统射击游戏中支持人数很少(一般是4-8人),但我们希望《Firefall》中可以支持更多玩家,在本次PAX游戏展上已经可以看到20个玩家在共同作战,这也是我们非常看重和加入PVE元素的原因,包括在今后的电子竞技比赛中。”

  当玩家提问,游戏内的经济系统如何运作,玩家现实货币购买的装备等物品是否对游戏内经济造成影响时,Mark答道,“游戏内主要的货币是我们的crystite,Firefall是一个更注重竞技性的游戏,不会因为交易而破坏平衡性。”

  Mark还透露,《Firefall》中PVP和PVE是有相互关联的,但这并不是说在服务器的意义上。PVE中获得的物品可以让你在PVP中获得帮助。游戏中我们有竞争性的系统,例如军队的军衔,还有嵌入的竞技模式。“现在PVP的内容都是在副本中进行。Firefall是无缝地图,可以自由探索。事实上人多的时候延迟主要在客户端上,而不是服务端。”

  关于《Firefall》选择免费模式的原因时,Mark回答:“时间收费游戏购买时长之前,你对游戏内容是有所期望的;而免费游戏是根据你的体验来不断由开发者增加游戏内容。Firefall是一个很开放的游戏,我们愿意听取全世界所有玩家的意见来不断决定我们下一步该做什么。”

[编辑:愤怒的Lam]

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