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DOTA2空穴来袭:对于Dota你会坚持还是放弃?

发表时间:2011-09-01 作者: 来源:

  Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。

  DOTA的出现,可以说是给了无数寂寞宅男一种宣泄的渠道,DOTA凭借其鲜明的角色、平衡的技能、丰富的装备道具,几年来的发展和完善,最终超越了WAR3本身。其平衡的单位设计与物品系统、精彩激烈的团战以及玩家在游戏中尽力付出从而体验到创造的快感等特色魅力都使得它风靡全球。

  似乎许多游戏,只要冠上一个2代,总不会有什么好下场,不是找来骂名就是惨淡收场,何况是这样一张神级地图。无论玩家想法怎么样,DOTA2确实已经离我们越来越近了,万众瞩目的DOTA2表演赛已经结束一段时间了,DOTA2的内测时间虽然未定下,但是针对表演赛期间DOTA2体现的各个方面,玩家的声音一直没有停息。

  相比于DOTA,首先DOTA2在画面上有了很大的进步,从表演赛的画面上或者官方发布的图片里大家可以看到,画面和之前一款广受玩家好评的游戏《火炬之光》风格相近,无论是阳光明媚的近卫树林,还是阴郁深邃的天灾领地,细腻程度都让人十分期待,并且由于脱离了WAR3的平台,Icefrog可以肆意地发挥他的想象力,所有的英雄都得到了一个新的外观模型,物品和技能图标全部改变,加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。

  其次,最受争议的部分无疑就是目前登场的46位英雄的模型问题,例如蓝猫变成了大叔,帅气的敌法变成了刺猬索尼克的发型,老牛更像站立起来的大狗等等,其实许多玩家都有一种先入为主的观念,当初选择WAR3作为DOTA平台,是因为WAR3比星际的玩家群更广泛,模型也更多(ps.最早的DOTA是现在星际平台上推出的),许多英雄的设计和WAR3中的模型并无太大关系,例如撼地神牛的英文名为“earthshaker”,并没有牛的意思,蓝猫的原名叫风暴之灵,也未必就一定是只猫。所以Icefrog也许只是想向大家展示一个真正的DOTA世界,并且目前大家看到的版本连BETA都不算,将来的正式版本还会有很大的变动。

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