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韩媒评:北美市场成为韩国网游公司首选目标

发表时间:2011-09-03 作者: 来源:

  据韩国媒体报道,韩国游戏界正把目光逐渐转移向北美网游市场。

  上个月26日举行的美国华盛顿州西雅图举行的PAX2011游戏展中,随处可见穿着《TERA》或者《永恒之塔》T恤的玩家。这些玩家看过NC SOFT公司宣传海报或者《激战2》预告片才决定参加此次游戏盛典。

  NC SOFT美国分公司副社长说道:“现在北美市场休闲游戏玩家比重还是比较大的,最近PC游戏人气越来越高,特别是MMO类游戏人气是如日中天。”

实际上自2008年以后北美网游市场规模每年都以0.6%p-1.1%p的速度在增长。

  根据韩国CONTENTS振兴院的统计资料表明,北美网游市场2008年规模为17亿1200万美元,2009年为19亿8300万美元年增长15.8%。专家预计到2014年为止,年均增长率将保持在12.5%,将达到35亿6900万美元。

北美网游市场休闲游戏与网游市场占有率对比表(绿色为休闲游戏,紫色为网游。)

  北美网游市场游戏种类中MMO游戏占50%以上,成为网游代表性游戏。北美地区超高速网络普及率直接影响到网游市场发展,预计2014年普及率将90%以上。也就是说北美网游市场的发展自2014年以后进入一个告诉发展阶段。

  NC SOFT公司2000年5月在美国设立分公司,并推出下经典网游《激战》。该款网游正式投入商业化运以后2005年销售额为1459亿美元,2009年为2779亿美元,2010年为2331亿美元。在短短五年间销售额增加60%以上,这种增长速度在传统行业是无法想象的。

  NC SOFT公司计划推出《激战》的后续作《激战2》,并在年内举行封测。

  另外一个网游巨头NEXON公司2005年成立北美分公司,以北美地区为对象推出《冒险岛》、《洛奇》、《归来的部队》等网游,进入2009年后又陆续推出经典动作网游《地下城与勇士》。

NEXON与NC SOFT公司美国销售额比较表

  NC SOFT北美分公司开发总管说道:“北美MMO市场大约有300万左右的玩家,每年有5%的玩家流失并补充6%的新玩家。也就是说每年增加30万的新用户。随着网络普及率的逐步提高网游发展潜力十分巨大。”

  NC SOFT公司与NEXON公司在北美获得巨大成功也为业界其他公司打开了一扇通往新大陆的大门。

  2011年经典网游新作《TERA》计划2012年进入北美市场,正在做前期市场调研及宣传准备工作。

  BLUEHOLE公司社长说道:“《TERA》作为新生代公司产品还不为人知,还无法与当地的知名品牌相抗衡。为了让更多的任了解《TERA》我们耗费了将近2年时间。”

  8月31日为止,美国网游排行榜前十位中韩国产网游占据4个席位,如此骄人成绩也会为其他游戏公司进入北美市场做足了铺垫。相信北美网游市场一定会成为韩国网游公司的新的天堂。

[编辑:明白夏季后]

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