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《冒险王》推web版:改编游戏挑战用户操作习惯

发表时间:2011-09-05 作者:互联网 来源:互联网

  9月4日消息,近日,flash小游戏《冒险王》推出了web版本,7K7K《冒险王》产品经理郭磊接受了专访。郭磊介绍了《冒险王》制作初衷,并详细介绍了flash游戏与网页游戏制作转化的问题。郭磊表示,在转化过程中,困难在于用户之间的消息同步及即时响应操作。

 《冒险王》产品经理郭磊

  目前,游戏市场中有大量产品对网络文学、经典游戏进行改编,其中不乏有成功之作,但更多的是在改编中失败。面对将《冒险王》由flash游戏改编为网页游戏,郭磊也面临着困难。“动作类联网游戏最核心的难点在于用户之间的消息同步及即时响应操作。这也是Flash转向Web所遇到的最大问题。”

游戏人物

  郭磊表示,《冒险王》Web版的最终设计目标,是要实现多人同屏即时战斗;未来游戏中将实现如同《拳皇》一样畅快PK竞技的玩家体验。这一系列需求的实现,都需要经历克服用户之间的消息同步及即时响应操作的问题。

  《冒险王》的打击感

  此外,为了满足flash游戏与网页游戏用户操作习惯的不同需求,郭磊介绍,网页版《冒险王》在原来单机版纯键盘操作的基础上加入了鼠标操作模式,对于不擅长动作游戏的玩家,只要习惯鼠标的常规操作,也一样可以轻松上手。

  《冒险王》是7K7K旗下一款2D横版卷轴休闲网页游戏,由《冒险王》系列小游戏原班人马开发。

  以下为专访实录:

  记者:《冒险王》是一款非常受欢迎的Flash游戏作品,郭磊是冒险王作品的最原始创作团队,您能说一下当初激发你创作《冒险王》这款作品的原因吗?

  郭磊:曾经有一段时间,工作闲暇之余拿一些休闲的小游戏来放松,其中也玩过不少类似于现在《冒险王》的横版动作类游戏,颇有心得。结合当时热映的《驯龙记》和热门的《塞尔号》激发的灵感,“我们何不做一款动作+精灵养成的小游戏?”这样简单的念头应运而生,并促使三周后,《冒险王》第一个版本对玩家开放了。

  记者:《冒险王》受到Flash玩家的欢迎,在发布第一版本之后,你们又做了哪些方面的改进?这些改进为《冒险王》Web版的研发提供了哪些帮助?

  郭磊:《冒险王》第一个版本虽是现在Web版最简陋的原型,但是已经包含了几个重要的特点:爽快战斗、养成精灵、换装改变形象。第一个版本发布后,反响很一般,并未达到预期效果。我们进行分析后,发觉2个重要的关键点——精灵和装备内容上挖掘还远远不够。于是,在几周过后,我们陆续推出了《冒险王之精灵物语》和《冒险王之神兵传奇》,分别对精灵和装备在玩法和内容上进行了扩充。后续更新的这几个版本连续数月稳居国内知名小游戏网站排行榜首位,这足以证明《冒险王》这个Flash小游戏已经获得了初步的成功。

  《冒险王》Web版延续了精灵、装备这两大特色,这也成了《冒险王》区分其他同类产品的主要特色。

  记者:目前,游戏产业大量对网络文学、经典游戏进行改编,其中不乏有成功之作,也有诸多产品在改编中失败。您作为《冒险王》Flash版和Web两个版本的主创人员,您在版本转换之间都碰到了哪些问题?

  郭磊:动作类联网游戏最核心的难点在于用户之间的消息同步及即时响应操作。这也是Flash转向Web所遇到的最大问题。《冒险王》Web版的最终设计目标,是要实现多人同屏即时战斗;一群志同道合的游戏者结伴在游戏里一起冒险、寻宝;再进一步发展,未来游戏中将实现如同《拳皇》一样畅快PK竞技的玩家体验。对于这个难题,我们技术团队向很多圈内的技术牛人求教了各种解决方案,又经过连续数周高强度攻关后,终于有所突破,找出了一条适合自身产品的技术可行性方案。

  记者:《冒险王》的改编中,您为玩家提供了哪些不同于单机版的内容,您认为这些内容是否能被玩家接受呢?

  郭磊:《冒险王》的改编我们面临最大的挑战在于用户习惯的改变,Web玩家更习惯于鼠标操作,这将影响动作类游戏所注重的键盘操控所带来的快感。为了避免低等级阶段用户的流失,我们在原来单机版纯键盘操作的基础上加入了鼠标操作模式,对于不擅长动作游戏的玩家,只要习惯鼠标的常规操作,也一样可以轻松上手。而针对追求键盘操作快感的资深玩家,我们也相应的提供解决方案:鼠标操作只是对于入门级玩家,到了游戏某一阶段就会循序渐进引导玩家使用键盘操作的方法,当玩家由鼠标操作过渡到键盘操作时,就会发现原来这个游戏还有这样技巧性的乐趣。我相信这样两种操作方式并存的设计,一定会比早期纯考验键盘操作的单机版《冒险王》更容易获得玩家的青睐。

  我们也看过很多改编的游戏,也碰到改编游戏的共性问题,我们认为:如何找到改编的平衡点,让用户不感到脱节,是改编游戏的核心。

[编辑:愤怒的Lam]

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