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台湾橘子游戏展2011开幕 20余款新作同台展出

发表时间:2011-09-11 作者:  来源: 

  9月10日消息,2011台湾橘子游戏展近日在台湾台北市正式开幕。本次展会上台湾橘子不仅公布了数款新作网游,还公布了包括手机游戏,社交游戏,动作作品等在内20余款公司自主开发的新作品。

  台湾橘子(Gamania)的总代表Albert Liu登台演讲,对橘子今后发展的方向性以及未来的展望,做了以下的陈诉。

  今后会注力于开发跨平台游戏

  本届展会上,台湾橘子公布了4款重量级作品,计划在2012年向世界各地的橘子分公司进行分配,这几款游戏也成为了橘子开启世界游戏市场大门的重要钥匙。

  今后除了会继续开发精彩各异的网游外,还会积极的注力与跨平台游戏的开发。也会进行新作不同平台的开发,我们的目标是在2015年之前,让公司原创的游戏,占据整个公司股份的50%。

  社交游戏化,智能机游戏化,云计算化的发展

  随着科技不断的蓬勃发展,目前世界数字内容市场逐步成长,开始向着社交化,智能机化,云计算化不停的发展。

  顺应着这股潮流,台湾橘子从去年开始,就成立了跨平台游戏开发部门,已经向世界游戏市场,发表了多款平台各异的游戏以及数字内容下载作品。

  就比如在跨平台游戏中,以PC为平台开发的游戏《WEB恋姬†梦想》就获得了良好的收益。本作在日本市场获得了惊人的成绩,仅2011年上半期销售额就达到3.5亿日元,这个结果,也确立了一个新的游戏类型,更是一个好的开端。

  无限的多平台多媒体娱乐 创造出更多新的“乐趣”

  今年台湾橘子公司,更是扩大了多平台多媒体数字娱乐的投资规模,智能机游戏,社交游戏,网页游戏等等,多平台的游戏开发力度夜大大加强。除了各个不同平台的原创游戏外,凭着公司丰富的网络游戏开发经验,会尝试在各个不同平台,追求网络游戏的玩法和乐趣。

  以原创为宗旨,制作游戏,动画,电影,以及电子书籍

  这个多媒体数字娱乐王国时代无论怎么改变,游戏的核心“轻松“和”有趣“是永不改变的。向全世界提供有趣的多媒体娱乐,是游戏橘子创建以来一直坚持努力的目标。游戏橘子坚持创新内容,今后会加大动画的制作,投资有价值的创意,年末还计划向电子书籍方面扩展。

  游戏橘子不仅要将“原创“这条宗旨推进到底,还将通过电子书籍的便利性,让游戏橘子成为全世界坚持原创的人一展实力的大舞台,在这里我们给予发展机会,将原创作品,新的创意等等制作成实现理想的多媒体娱乐。

  游戏橘子会像这样不停的进化着,我们有经验丰富的开发团队和运营团队,制作出跨越平台的,原创作品的数字内容,以全世界顶尖的多媒体娱乐公司为目标前进。

  收费平台“GASH+“向全世界扩大

  数字经济在当今世界不断的扩大,近年来在急速成长的电子付费市场,分析家预测2011年全世界的数字交易将达到一千亿美元。游戏橘子也感受到了这个爆发性的趋势,今年4月成立了以点数卡片付费的公司“GASH+“。

  目前服务范围已经覆盖,台湾,香港,韩国,中国,美国,欧洲等7大主要游戏市场,向70家以上的游戏企业提供了这个付费平台,今后会以国际性的数字娱乐结算的构建为目标,从网络游戏,视频内容,电子书籍,社交网络等等,提供一切多媒体数字内容,为使用者提供最安全,便利的结算方法。

[编辑:明白夏季后]

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