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日本国民RPG改编网游为何款款失败?

发表时间:2011-09-17 作者:互联网 来源:互联网

  见证日本游戏历史的两款RPG游戏《勇者斗恶龙》、《最终幻想》系列网游版本一再让粉丝失望,曾经的日本国民RPG逐步没落,两款游戏的研发商Square Soft几乎面临崩溃,成为让人痛心疾首的事情。

《最终幻想14》

  以前,每当一款大作要发售的前一日,很多人都选择了逃课、逃班,排着长长的队伍,大声叫嚷着游戏的名字,希望自己能够成为第一批游戏的体验人,不过目前这样的情况已经一去不复返,赤裸裸的展现在日本游戏界同仁的面前。

  实际上,《最终幻想11》成为网游成功后,本可以立足为基本点进行后续扩展,但是Square Soft并没有这样认为,果断的抛弃《最终幻想11》转而研发《最终幻想14》,结果大家已经知道了,游戏日服因为各种各样的BUG、玩家不满已经停服回炉。

  而以《勇者斗恶龙10》为基础进行研发的《勇者斗恶龙OL》官网上线之初便饱受争议,过于“山寨”的官网,让游戏还没有上市就成为众矢之的。而游戏上线后,迅速失败,也让游戏的忠实粉丝大呼太失望了。

《勇者斗恶龙》

  两款游戏在网游版本上遭遇了滑铁卢,不得不说首先是公司准备不足,其次公司决策层做出了错误的决定,他们真的不适合网游。

  众所周知《最终幻想14》在PS3、PC平台上获得了巨大成功,而其网游版本利用全新引擎打造的华丽画面也让玩家眼前一亮,当时的期待度甚至超越了很多韩国代表性的期待大作。不过Square Soft没有任何辉煌的网游运营经验,让其没法摆脱日本网游的悲剧现状,被迫停运,成为游戏的“宿命”。

  可以说《最终幻想14》失败的原因是Square Soft对网游市场、网游玩家电脑配置的不了解,试图利用PC、PS3的制图原理进行画面打造,结果必然会是各种卡顿、各种抱怨、各种游戏悲剧。另外,Square Soft的引擎也是基于单机版《最终幻想》继续研发,本身就不属于网游能够承受的范畴,也有游戏失败主因。

  而作为日本玩家心目中RPG的最高象征《勇者斗恶龙》的失败则是 Square Soft《勇者斗恶龙》研发组对网游的理解问题。根本对网络游戏的运营、网络游戏需要怎样的引擎打造和服务不理解是游戏开服一天就惨遭悲剧的原因。

  研发组简单的认为,只要将单机游戏的精髓移入网游便可获得玩家青睐,但是殊不知,网游需要的是互动、玩家之间的联系,将网游的最基本定义都搞砸,游戏还何谈成功?

  但是我们也不能单方面的认定,日本国民单机改编网游的失败,华丽的打击感依然是其他国家网游学习不到的,相信随着Square Soft对网游含义理解的深化,未来两款游戏还是可以翻身的。只要改变传统的“闭关锁国”,多向世界网游界学习,日本研发人“给力”的研发实力会让日本网游重新复苏,再攀高峰。

[编辑:小苗]

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