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水土不服?解析国外网游败退中国市场之谜

发表时间:2011-09-27 作者:佚名 来源:网易

  【本文转自网易,不代表叶子猪观点】

  中国古兵法《孙子·谋攻》有云:知己知彼,百战不殆。应用到当前的各个行业,包括网游行业的海外市场拓展,也不得不说其是真理。若分析在中国市场败退的外国网游,尤其是堪称经典的大作,也许知己不知彼,就是最首要的原因。当然了,不排除有部分同类型的外国网游在中国市场获得成功,但时机的重要性以及运营平台的引导方向,多少会起到弥补的作用。

  所谓知己不知彼,直白地说,即是很多外国网游在本国获得成功和认可后,便想当然地认为中国网游玩家也会接受,于是,在不了解中国国情和玩家喜好的情况下,盲目进入中国市场。如此以来,不少国外网游败退中国市场,就在意料之中了。那么,中国网游市场现状和中国玩家喜好是什么?国外网游败退对应的问题又在哪里?

  中国玩家标签:追求简单与刺激

  在全球网游发展的创新之路上,“游戏免费、道具收费”的运营模式,即是中国网游企业最特色的贡献。不可否认,这种运营模式的形成是基于特殊的市场环境,即当前有经济实力的玩家,没有足够的时间通过自身努力获得虚拟世界被认可的地位。再从另一个方面看,其推动了网游玩家数量规模上的大幅度增长,然而,对于游戏原本的平衡性以及玩法内涵,免费模式无疑有着致命的负面影响。

  依此运营模式,中国大多数玩家游戏所追求的乐趣,便是虚拟地位或财富的刺激感,对于游戏的本质或内涵,通常情况下都会被忽略。在韩系泡菜风格网游盛行的时期,中国玩家对此乐趣的追求达到了极致。可以说,中国的大众玩家最容易接受的游戏类型,即是有自动寻路,可以快速升级,能够用RMB购买到极品装备,在PK中占据上风。于此,讲究游戏玩法、对游戏理念有创新的外国网游,在中国市场的命运大抵就是失败。

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