韩媒解析:中国网游企业缘何“盯上”韩国市场
发表时间:2011-10-09 作者:未知 来源:互联网
九城、腾讯等中国网游企业纷纷直接进入韩国成立分公司,并在韩国市场上进行收购和吞并,成为了日前韩国媒体的焦点话题。 最近,以腾讯(专题 、新游 、Showgirl 、COS )游戏、盛大游戏和第九城市为首的中国企业在韩国投资重金进行子公司建立、收购和在韩国发行各类中国网游,开始对韩国市场大举进攻。 韩国业界相关负责人表示,目前中国企业还没有在韩国市场上达到期待中的用户数量和成绩,所以才会选择全面进攻韩国市场,以取得成功。很多韩国玩家表示,由于中国企业财大气粗,未来韩国网游市场的主格调是否会变成由中国企业来领导。 中国企业直接进军韩国,选择在韩国研发、首发,不但扩大了其在韩国地区的影响力,同时也提高了游戏本身的质量。中国网游企业没有选择前几年“原地踏步”式的发展路线,转而变为通过推广扩大自己的影响力,希望通过韩国市场证明自己。 特别是腾讯游戏和盛大(专题 、新游 、Showgirl 、COS )游戏,两家中国TOP3企业均以在韩国市场“一箭三雕”的目标阔步前进,游戏产自韩国首先能够确保在韩国市场获得一定的成功,其次能够为游戏登陆中国做前叙铺垫,第三通过韩国网游的影响力,能够更为方便的出口至海外其他国家。 而一旦这样的“气势”形成,那么韩国国内以NHN、Neowiz Games、CJ(专题 、新游 、Showgirl 、展台 、COS 、现场 、美眉 、有奖活动) E&M Netmarble和Mgame为主的本土推广运营商将会面临很大的冲击。 目前中国企业选择了几年前韩国企业进军中国的道路,不但获得了成功,也让韩国本土中小企业的前景蒙上阴影。从研发商的立场上来看,虽然是一件好事,但是从运营商的角度来看,却是一件坏事。 中国企业未来或通过韩国形成“韩国研发—韩国推广—中国推广”的连锁产业模式,对韩国网游企业造成巨大的负面影响。由于涉及到出口版权、合同等问题,未来中国厂商(专题 、美眉投票 、周边 )很有可能直接抛弃中国研发,将网游的研发全部投入到韩国。 韩国中小游戏企业一位负责人表示,在公平竞争的条款制度下,对于中国企业,韩国方面是表示欢迎的。中国企业进军韩国可以提升韩国的就业率和游戏研发的国际影响力。 不过这一些终究只是一个苗头,中国企业进军韩国到底能否成功依然是一个未知数,对于初期获得一些成绩的中国企业,我们应予以鼓励,但是也希望这些企业要戒骄戒躁,才能成功的占领韩国市场。 韩国业界相关人士表示,作为网络游戏的鼻祖,韩国拥有充分的研发资本和经验,中国企业之所以选择韩国,一是因为中韩两国距离较近,二也是因为韩国的技术实力在全球处于领先地位。不过由于法律和游戏委员的规定,中国企业如果想大举进军韩国市场,还是会面临不小困难的。 另外一位业界人士则认为,这一事态还需要进行进一步观察,毕竟目前韩国实力较强的公司在猛攻海外市场的过程中,并没有取得巨大的成功,所以中国企业虽然资金雄厚,但是其信任度和能力还是有限的,未来中国企业能否征服韩国版图还是一个未知数。 [编辑:明白夏季后] |
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