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手机游戏首次亮相TGC 细分题材布局全新业务

发表时间:2011-11-19 作者:官方 来源:官方

  >>>>>2011腾讯游戏嘉年华专题报道

  11月19日,腾讯移动游戏互联平台携《Q宠大乐斗》、《四国军旗》、《QQ餐厅》、《QQ欢乐王国》、《三国塔防——魏传》、《怪物大作战》六款不同题材的手游新作首次参展2011腾讯游戏嘉年华(简称TGC2011)。这是创办四年的TGC上首次出现手机游戏的身影,而此举也标志着腾讯游戏从PC端向多客户端延伸,把握移动互联网快速发展带来的机遇。

  “移动游戏互联平台”是腾讯游戏于2011下半年推出的新兴平台,亦是其继成功开拓页游市场后的又一重大的战略举措。移动游戏互联平台采用开放性发展模式,力求为移动游戏用户打造一个集统一账户、好友交互、成就体现、微博分享、荣誉排行等系列增值服务于一体的庞大的社交网络,用户只需登录QQ便能玩转平台的所有游戏。

  截至目前,《Q宠大乐斗》、《QQ餐厅》、《QQ欢乐王国》、《三国塔防——魏传》等精品手游已先后发布iOS和Android版本,其中《QQ欢乐王国》更曾一度攀升至app store畅销排行榜的亚军位置。此外,由腾讯游戏独家代理的人气手游《三国塔防——魏传》,自发布以来同样积累了可观的人气。

  早在2009年的ChinaJoy高峰论坛上,腾讯公司总裁刘炽平便表示,中国网游市场已经进入细分时代,网游企业需要不断理解用户的细分需求,不断挖掘细分市场,才能让整个产业变得越来越大。腾讯巨大的用户平台可以挖掘众多的用户需求,腾讯稳定的技术平台可以保障海量游戏的多元化发展。无论是自主研发还是外部合作,腾讯都为开拓更多的细分市场提供了最好的用户和营销、技术平台。

  作为腾讯游戏在2011年上线的新兴项目,手机游戏也将采用开放性的发展模式,以内部自主研发与多元化外部合作两者结合的方式,从用户的最基本的需求入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,致力于打造出绿色健康的精品手游,从而持续传递腾讯游戏“用心创造快乐”的宗旨。

[编辑:蜗牛朵朵]

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