韩媒:概率性道具海外均合法 缘何唯独韩国要限制
发表时间:2011-11-23 作者:未知 来源:互联网
韩国文化部最近下达通知,将对网游中的概率性道具进行全面整改,通过限制的方案,让概率性道具的概率和规模得到控制。这是继“灰姑娘法”后,又一项令人不可思议的法案,因为在海外网游,概率性道具都是合法存在的,为什么韩国政府偏偏要对其进行限制呢? 数年前,“大海的故事”事件阴影是一直影响游戏产业的“后腿”,被称为未来希望的“概率性道具”拯救了当时一批网游企业。不过在数年后,概率性道具已经发展成熟之时,韩国政府却突然提出要限制,甚至是取缔游戏中概率性道具,这是为什么? 韩媒认为,政府大力调控概率性道具主因进口网游,其中以中国网游为代表。据悉,每年韩国从海外进口的网游中,中国游戏的比例最大,为37%。大部分中国网游中都存在概率性道具,根据市场调查概率性道具在中国网游中的依赖度也十分高,但是中国政府从未采取过任何有效措施,也让概率性道具迅速在中国游戏中壮大。 在日本,情况也大体相同。网络游戏中几乎都存在“投机性”道具,并且获得游戏官方的默认,政府对此管制也十分少。 虽然日本作为全球游戏第二大出口国,不过由于日本游戏很少有进入韩国的,所以日本游戏的概率性道具在韩国并没有多大“起色”。 不过具有战略眼光的业界人士表示,以上均为一派胡言,政府限制的原因是因为鼠目寸光,为了不让韩国网游企业进行概率性道具的恶意竞争,想通过安全的方式,让游戏产业发展。游戏产业本来就属于风险产业,这样进行束缚是不正确的。 中韩两国目前都通过法律大力发展游戏研发和游戏出口,不过在出口方面,韩国已经落后于中国。当下,中国游戏海外市场占有率节节提升,概率性道具的“吸引力”起了一定的功劳。 一家知情的企业负责人表示,政府拟出台的法律为,海外进口至韩国的网游可以拥有概率性道具,但是韩国国产网游不能存在概率性道具,这不是限制韩游发展么?未来,如果法律生效,那么受害的只有韩游企业,对政府这样的商业化模式感到十分失望。 [编辑:明白夏季后] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 相关资讯:
- 张杰沉迷游戏忽略娇妻 谢娜称可理解
- 你最适合哪个?12星座最适合的网游类型推荐
- 攘外必先安内 网游加速“练好内功”
- 畅游公布首款潮梦幻动漫网游 东海奇谭
- 腾讯游戏公布自研格斗对战网游《炫斗之王》