3亿网游加速市场 目前已近两成
发表时间:2011-11-29 作者:未知 来源:互联网
2010年中国网络游戏产业所产生的经济总量为945亿元人民币。中国网络游戏市场实际销售收入314亿元人民币。其中:网络游戏带动相关产业增加的收入,电信业务受网络游戏带动产生的直接收入达405.2亿元人民币;IT行业由此产生的直接收入达140亿元人民币,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等。未来两年的市场增速将放缓至25%以下。而随着网络游戏产业的成熟,围绕网游并服务于网游企业、网游用户的产品和服务逐渐随网游市场成熟,网络游戏加速服务正是其中代表。 随着中国网络游戏和经济环境近年来持续高速发展,在网游商提供更优质的游戏同时,用户对游戏体验的要求也越来越严格,虽然中国网络环境近几年有一定提高,但仍然落后于国际平均水平,提供的服务,严重滞后于网络游戏的发展和用户体验的需求,至今依然不能提供令用户满意的低延时网络游戏服务。 2013年网游加速业市场规模将达到3亿元 易观国际最新发布的《中国网络游戏环产业链市场系列专题报告2011》显示,2010年中国网游加速市场规模约为1.21亿元。预计到2013年中国网络游戏加速器市场规模将达到3亿元,用户规模将达到2800万。 网游加速市场在2010年开始,逐步从幕后走到前台,由个人经营的代理服务逐渐规范化,以企业为竞争参与者,并构建起相应的技术、市场壁垒。目前网游加速仍然处于发展阶段,企业竞争从获取用户的B2C模式,演变为与网游企业合作的B2B2C模式,在用户获取和付费习惯的培养上,快速迈上新台阶,易观预测2011年中国网络游戏加速服务市场能够接近1.9亿元。 中国网游玩家每周平均游戏时间在1-20小时之间,不足一小时的,仅占4%,其中将近半数玩家每周20小时以上,平均每天3小时左右游戏时间。周20小时以上的玩家为网游的深度玩家,较整体用户构成而言,网游加速用户中核心用户更多。 从世界范围看,虽然网络基础建设飞速发展, 但与应用的发展速度相比是相对滞后的。网游进入中国市场到现在,有关卡机,掉线的。投诉一直占据着网游运营商被投诉内容的首要位置。 实时交互的特性愈发明显,网游用户对速度极为敏感,网游与其他应用数据在同等条件下传输,无法流畅传输以适应用户对速度的需求。 目前加速服务仍以用户付费为主要商业模式,迅游加速器目前占有约66%的用户,存在于技术维度上的市场先发优势,拥有成熟付费习惯的用户是迅游的核心竞争力。 作为第一款专门针对游戏进行加速的网络加速产品,迅游凭借多项独有的网络加速技术,有效的实现了数据的分流、疏导、实时监控,取得了优异的加速效果,为玩家带来了简单快捷的游戏体验。 [编辑:明白夏季后] |
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