青少年防沉迷法案正式实行 韩国游戏将何去何从
发表时间:2011-11-29 作者:互联网 来源:互联网
11月20日,青少年防沉迷法案正式实行。韩国国内大部分游戏公司循规蹈矩,严格执行游戏登陆限制级相关规定。但是,实际情况仍不容乐观,十分混乱。那是因为那些潜在的问题正慢慢浮出水面,尤其是法案的实用性和青少年沉迷网游的判断标准非常模糊,且该法案适用对象的判定标准也尚不明确。 首先,青少年防沉迷法案的实用性被广泛质疑。当初女性家族部以保障青少年健康权和睡眠权为由强推该法案,正式实行后作用有限。很多青少年使用父母或者哥哥姐姐的身份证号登陆网游或者网上非法获取他人账户,有害而无利。 其次,该法案的适用范围也成为一大焦点。原本女性家族部只把网络游戏定为该法案的适用对象,后来却又把休闲游戏和游戏机也囊括其中。使得国内两大游戏公司索尼公司和微软成为其牺牲品。据内部人士爆料称上述两家公司很有可能停止向韩国提供服务。 福不双至,祸不单行。正在被青少年防沉迷法案搞得晕头转向的韩游戏公司还未回过神来,文化部又来落井下石。11月20日文化部推出游戏产业振兴法试行改正案,其内容包含全面禁止青少年游戏产品游戏币和装备交易。虽然预防青少年沉迷游戏是正道,可是喜欢青少年适用游戏的成人也要因此受害了。 目前,韩国政府对游戏产业的制约是越发严厉,上述两法案只是开始。如火如荼的韩国游戏产业是继续走向辉煌还是走向灭亡,韩游戏产业政策该何去何从? [编辑:lamzhe] |
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