浅谈现代网络游戏副本 2D/3D终有突破
发表时间:2011-12-08 作者:未知 来源:互联网
2003年,当中国网游还是一片混沌天地的时候,索尼在线的奇幻网游《无尽的任务》凭借着在欧美国家耀眼的成绩登录中国,虽然这款游戏在国内并未取得太大的成功。但其把“副本”这个玩法首次引入到了玩家中来。直到两年后《魔兽世界》的大卖,让国内厂商认识到这种玩法的无穷魅力,而无数玩家也趋之若鹜,纷纷踏上组团的征程。可以说自2005年后,副本已经成为了网游的核心玩法之一,这种极其考验玩家配合和团队意识的PVE玩法已经成为了衡量一款网游成功的衡准。 副本又俗称“私房”,是指玩家可以和战友们在副本中拥有独立的私人领域,并在此进行体验、探索、冒险完成任务。如此一来,便解决了许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点刷怪、盗猎、垄断BOSS刷装备等不平衡问题。在副本中的BOSS通常都是异常强大,因此玩家们必须组队才能进入这里,各职业的用途定位和分工越发明显,各职业的优点缺点也明显化,使得团队在现今的网络游戏中已经占到了举足轻重的地位。就好比现实战争的多兵种作战一样,需要配合、紧张刺激,充分体验了网络游戏中玩家配合的特点。目前随着网游技术的不断发展,副本玩法也别出心裁很有新意,而不像是以前那样只是大家单纯的组团进入副本,然后按着制定的任务刷挂最后齐心协力击杀BOSS! 剑网3跳来跳去 作为国内高端武侠网游代表作的《剑网3》,轻功是其游戏中的一大特色,在新手引导的时候就在教大家如何进行二级跳。后来“跳”也成了这款游戏的一大特色,无论在哪里,你不跳好像不会玩游似的。因此《剑网3》设计的副本也别出心裁,进入FB,不打怪,一群人在副本里绕啊绕到一个地方,然后大家再跳到特定的地方,增加副本的效率,当然了许多玩家平时会乱蹦,但到副本中就不会跳了,所以还是挺有难度的,不过可玩性还是令许多玩家欣喜的。 《仙剑OL》拼人品 《仙剑OL》论人气,和单机比起来那是不可同日而语。但这款游戏还是有些出彩的地方,比如说30级的赌船之旅副本。考验的不是操作、不是技术更不是团队配合,而是人品。 每个船坞都有一个骰子,让玩家跟系统控制的骰子赌大小,大过系统则可以通往下一关。玩家是控制白骰子,然后系统出现一个黑骰子,掷出点数,黑白骰子数相加表明过关需要的点数。当不够过关点数时,系统就会自动刷出怪物,把怪清完以后,继续掷骰子,大于通关点数了,刷完怪就可以进入下一关;反之则继续打怪掷骰子。 |
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