易观:轻网游结构渐丰 塔防游戏前景良好
发表时间:2012-01-01 作者:未知 来源:互联网
EnfoDesk易观智库发布的《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度中国网页游戏市场规模超过14亿。 目前我国页游市场,产品细分程度已高,根据易观智库《中国网页游戏用户研究报告2011》数据显示,TD(塔防)类页游成为用户的新选择; 目前策略类网页游戏占游戏构成,《七雄争霸(微博)》、《傲世天地》等代表作,从营收能力和产品体验上,均可媲美2D客户端网游,而随技术发展,由数据亦可看出,页游第二轮增长的动力是轻型游戏。 其中,TD类页游发展历史悠久,也最贴近非网游用户,但商业化较晚,2009年《植物大战僵尸》引发了全民热潮,此时大量页游立项效仿,至2010年底而市场依然相对空白。TD类游戏,经历了较为坎坷的网游化过程。 TD游戏网游化的过程解决了2个问题,既用户积累和价值释放的问题。TD类游戏在单机游戏、休闲游戏上已有成熟的品牌和可类比游戏,用户认可度较高,但主要问题在于网游化价值释放,其原因在于TD类游戏很难构建PVP环境。 早期,facebook上的《末日防守》的TD网游已经基本具有了网游TD的基础模式。第二代TD网游已初见雏形,近期腾讯朋友上线了新TD游戏《小兵快跑》,游戏引入了城池养成概念,给玩家提供了个性化成长和消费的基础,并加入了对战模式,该模式以用户的战术安排,作为跨越PVP玩家时间不匹配的障碍。为PVP消费构建了良好的基础,同时在玩家对战阶段,亦存在出兵顺次和道具使用的细微博弈,游戏体验较为饱满。 由《家园守卫战》、《神马三国》、《小兵快跑》等TD产品一步步演进可以看出,用户在TD游戏中不断积累资源,并因为战略战术的学习而形成带入感和忠诚度,在游戏中检验自身的成长结果,最终形成了玩家对游戏的认可和消费。 易观分析认为,以TD类页游为代表和首例,我国网页游戏产品将逐步细分、追求小而专,并在遵循市场环境自然演化,并最终开辟各具价值的细分市场。 [编辑:明白夏季后] |
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