【口袋传奇】开发者谈MMO手机游戏发展潜力
发表时间:2012-01-27 作者:未知 来源:互联网
Cinco Barnes是游戏行业元老及Spacetime Studios开发者,他在MMORPG.yzz.cn的采访中提到了对MMO手机游戏发展前景的一些看法,以下是其访谈内容: 为何认为现在是开发者进入手机MMO游戏领域的绝佳时机? 因为这是我们(Spacetime Studios)现在应该做的事。早在2005年,我们稍微尝试着创造了大规模的PC MMO,但那时候我们的发展情况却并不理想,这有点浪费我们对MO游戏的满腔热情以及我们所具备的游戏开发技术。在2009年,当我们发现iPhone平台拥有广阔的发展前景时,我们便决定花一些时间去开发iPhone游戏。我们的主要技术人员Rick Delashmit(游戏邦注:他也是《Ultima Online》主程序员以及《Star Wars Galaxies》主要技术人员),最先说道:“为什么我们不做一些自己擅长的事?让我们的成员都去尝试创造手机MMO。”所以我们便抓紧脚步,开始创造手机MMO游戏。面对如此多强大的手机设备,我们知道,我们拥有广阔的空间能够开发出优秀的休闲MMO游戏,所以便义无反顾地前进了。 Spacetime Studios开发了手机MMO《口袋传奇》。你能否跟我说说在创造MMO游戏体验时你们遇到了哪些技术和设计方面的挑战? 那时候我们认为第一件事便是,不要急于行事,而是先评估创造一款MMO必须具备的基本要素。因为我们已经非常熟悉MMO游戏,所以对我们来说首要挑战便是尽可能地回到初始阶段,寻找我们能够依赖的核心游戏设置。加之,我们工作室并未投资上百万巨资去开发游戏,我们发行MMO游戏只是看到了它的发展前景,并且我们希望借此制作出一款稳定且有趣的游戏,能够形成长期活跃的游戏社区。而事实也证明我们这么做是对的,这比起我们满怀期望并投入所有精力去制作一款“完美”游戏,然后再发布内容更有效。 你们团队从《口袋传奇》的开发中吸取了何种经验,你们要如何利用这些经验继续完善这款游戏并开发更多优秀的手机MMO游戏? 我们从《口袋传奇》中获得的宝贵经验是,一方面,我们知道要尽量保持游戏内容简单,并且让游戏拥有继续发展的空间。另一方面,我们发现自己低估了MMO玩家对于游戏的强烈欲望。我们总是很容易沉浸于PC MMO游戏中,不分昼夜地探索与挑战。但是作为一个设计团队以及游戏开发者,我们却低估了手机用户对于MMO游戏类型以及游戏深度和时间的需求。我们除了赋予游戏休闲性,还应该让玩家能够一直进行挑战与冒险,保持MMO游戏的深度,较为复杂的核心机制,让玩家能够感受到与PC MMO相同的深度游戏体验。所以对于我们来说,这真的是非常宝贵的经验,而MMO玩家总是会期待能够尝试一款好游戏,即使我们提供的是一款小规模的游戏,他们也会坚持玩游戏并希望在不断深入时体验到更多复杂的内容。 [编辑:滴答滴答] |
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