叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

中国社交游戏挺进日本市场 成游戏开发大国

发表时间:2012-02-10 作者:互联网 来源:互联网

  GREE等社交游戏公司开始引进中国企业开发的游戏投入日本市场。随着智能手机的普及,社交游戏市场越来越大,增加可供选择的游戏种类可以说是抢占市场份额的关键因素。各公司为争夺用户而大力引进中国开发的种类丰富、品质优良的游戏,竞争趋于白热化。

  继制造业之后,中国有可能成为游戏开发大国。移动社交游戏巨头GREE此前将北京一家游戏开发公司制作的一款游戏翻译成日文,供其用户在手机上使用。这是一款模拟职员在公司出人头地及自行创业经历的游戏,可在智能手机平台上运行,受到中国用户追捧。

  去年秋天,GREE引进了面向智能手机用户、模拟攻城略地和统一天下的游戏《胡莱三国》。

  游戏开发公司Klab也引入了智能手机游戏《三国群英传》,并以之为蓝本、加入日本特色,来迎合日本用户。该公司计划今后继续引进中国的游戏。

  还有企业在中国设立了研发据点。社交游戏平台运营商DeNA与中国知名网游公司网龙网络有限公司决定组建合资公司,当前面向中国市场,未来拟向日本等国出口网游。GREE也计划在北京设子公司,主攻研发。

  某知名网游公司高管表示,目前中国出现了大量新的、高水平的历史类和幻想类游戏,其中很多应该也会为日本用户喜爱。

  各游戏公司除大力从中国引进游戏之外,还积极将日本的游戏推向中国市场。对于它们而言,中国既是有潜力的开发、制作据点,同时又是一个巨大的市场。

  随着互联网的普及,网游迅速蹿红。2010年中国网游市场规模达到4000亿日元(1日元约合0.08元人民币———本网注),远远超过了日本(2365亿日元)。鉴于网游在中国已相当普及,商家开始积极寻找新市场,进军日本就是他们的目标之一。

  中国网游业界不仅研发人员费用低,而且产品品质优秀,几乎完全达到日本市场的要求。中国还积极从海外招纳游戏开发人员。一名在美国销售日本网游的人士充满危机感地表示:“有时中国的游戏在人物、动作设计上与日本达到同一水准,价格却是日本产品的三分之二。中国是一个强大的竞争对手。”

[编辑:lamzhe]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横