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iOS游戏排名真靠谱?苹果商店刷排名泛滥

发表时间:2012-02-18 作者:未知 来源:每日经济资讯

  编者按:最近的360下架事件闹得满城风雨,苹果商店(AppStore)的应用排名也成了舆论的焦点,“刷排行 ”这个地下产业也逐渐浮出水面。小编为大家整理了最近的报道,揭开灰色产业的神秘面纱。

appstore

  在360下架事件之后,“刷排名”的坏名声像一片乌云笼罩在中国开发团队头上。

  移动互联网创业的高风险、低收益促使越来越多的团队利用潜规则,雇佣网络水军刷应用下载量、好评,以期产品在AppStore排行榜上成功“露脸”。

  “劣币驱逐良币”的定律正在APP营销中起作用,有APP开发人士表示,利用水军冲榜已经成为许多公司进行营销的常规手段。事实上,常规的APP推广方式包括利用APPStore广告、应用程序内置广告、第三方软件推送等,且通常能获得不错的推广效果。不过,随着刷榜水军的“崛起”,上述方法虽正规,却显得又贵又慢。

  记者调查发现,自苹果应用商店开放人民币支付以来,移动应用商店中的水军迅速泛滥,其刷排行榜的手段之奇、收效之快、价格之低皆令人称奇。

  有业内人士表示,这种行业性的浮躁之风,导致了市场越来越严重的恶性竞争,未来或引发市场衰退。

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  AppStore催化的“六毛党”

  活跃在苹果应用商店的水军可以说是当之无愧的“六毛党”,根据市场最新报价,每刷一个APP下载仅需6毛钱,如所需下载量大还可打折。

  在日益增强的市场需求刺激下,刷榜的生意也变得风生水起。

  “现在刷榜的人太多、太疯狂了,以前用2万元就能刷进AppStore总榜,现在的热门分类里,没有5万块钱做不成。”一名水军“头子”向记者表示。

  今年元宵节期间,360手机卫士、360口信等应用软件突然被苹果AppStore同时下架。苹果公司声明指出,调查发现,360口信的数百好评皆由同一个IP操作。就360口信刷票现象,苹果方面早在1月21日就往360开发者账号上的邮箱发邮件问询过,但未得到回复。苹果之后也拨打过其上留下的座机号码,也无人接通电话,因此采取措施将其产品下架。

  虽然上述事件最终和局收场,但也使得应用商店刷榜的产业链条浮出水面。

  据了解,苹果应用排名主要遵循前一周销售量(下载量)的加权平均,每天的权重都不一样,当日的销售量(下载量)是被加权至8倍、前2天则是5倍、前3天则是2倍,依此类推,因此最近3天的销售量,成为决定排行位置的关键因素。

  有营销公司总结“生意经”:如果一款应用软件想要迅速冲进苹果商店排名前一百,只需当天的下载量超过3万次就行。这也意味着,只要应用开发者肯花上2万元找这家公司刷量,当天就可以让应用排名进入前一百名。

  相关产业“营销专家”向记者表示,只要通过简单的技术手段,就可以迅速在AppStore中造假:刷榜公司主要使用一些可具备操作记录录制的工具,并通过自动更换代理IP地址的软件,利用本地提交的数据包来进行自动投票。

  通过这些工具,营销公司仅需几台电脑、几个水军,就可以帮助客户实现冲量、冲榜的要求,即使是此前默默无闻的应用产品,只要开发公司舍得砸钱,打进排行榜前列也不在话下。

  “现在竞争最激烈的就是游戏类产品,有的公司为了冲榜,会一次性刷10万元的量。”该人士称。

  对此,苹果官方近日正式向开发者提出警告:当你推广自己的应用时,不应使用宣传或保证你获得AppStore顶级排名的服务,即使你并未亲自参与操纵AppStore排名或用户评论的行为,雇用这类服务仍有可能导致你失去苹果开发者项目的会员资格。

  当记者询问如何规避苹果打击时,有营销公司强调其服务均采用人工操作,因此没有风险。也有公司实话实说,表示目前已经无法担保大量刷榜不会出现潜在风险。

  三款中文游戏排名遭质疑

  2008年6月,iPhone3G和AppStore同时发布,AppStore的出现,为开发者提供了一个潜力巨大的应用销售平台,开发者可以利用这一平台将应用转化成金钱。

  艾媒咨询数据显示,截至去年11月底,中国手机应用开发者总数约100万人,但其中亏损的占到64.5%。移动互联网产业联盟秘书长李易也表示,目前除了为国外游戏或工具公司代工的中国企业、极少数品牌公司以及部门实力雄厚的互联网公司外,大多数开发者都在亏本运营。

  他们所面临的共同境况是:除非产品特别突出,否则产品推出市场后排名极低,很快淹没在AppStore几十万应用的茫茫大海里。

  “做完游戏往AppStore一扔就收钱的时代早就已经过去了,对我们个人开发者而言,创业越来越困难了。”一位不愿具名的开发者说。

  据他介绍,在AppStore中,小游戏上线通常只有两周的活跃期,小团队由于条件受限,不能迅速更新以增加游戏的可玩性,几周后下载量就会降至每天2到3个,如果不对其进行“特别”推广,这款游戏也就被宣告“死刑”了。

  为此,一些中小开发商选择刷榜将产品展示给用户,获得关注;大公司也不惜成本地刷榜抢占展示位置;更有创业团队为了吸引VC投资,人为冲量伪造成绩单。

截止至昨日为止的排行榜

截止至昨日为止的排行榜

  近日,欧美手机游戏网站PocketGamer对三款中国手机游戏在“美国收入榜名列前茅”进行了质疑,并将“惯犯”、“欺诈”这些字眼套到它们的头上。这三款游戏分别是互爱科技推出的《胡莱三国》、上海魔乐推出的《掌上三国》及浙江亿进的《快乐棋牌HappyCity》。其中,《胡莱三国》在美国时间2月7号达到美国AppStore排行榜第3的位置,《掌上三国》2月8号“悍然”冲到了第7,《快乐棋牌》则在2月3日冲到了77名。

  这三款游戏全部是中文游戏,却取得了美国收入榜的高排名。同时,应用下方的评论显示许多用户投诉,声称从未付费过。

  对此,有公司曾公开回应称,产品被刷榜的主要原因在于淘宝网上黑卡泛滥。

  记者致电上述三家公司,互爱科技接线人员表示,由于不知找谁对此事负责,因此不便回应;浙江亿进公司相关人员表示,没有证据证明该公司游戏刷榜,苹果也未就相关事宜前来问询,但其并未提供相关的数据以证实这一说法;由于《掌上三国》的运营公司上海魔乐并未在官网、AppStore等处公开其公司名称、地址、联系电话等信息,记者将相关采访问题发至其客服邮箱,截至发稿前未能收到该公司的答复。

  有业内人士分析指出,一个App是否人为刷榜非常容易鉴别,如果一款应用的下载量从几百名飙到几十名,而收入却没有明显提升,则肯定有假。

  有评论指出,在美国玩家还没达到“熟读中文”并且这些游戏从未推出过英文版的情况下,迅速冲榜显然是“不可能完成的任务”,部分中国公司的刷榜行为,使得中国游戏还未功成名就,就先在海外“臭名远扬”。

  也有开发者提出质疑,“我每天被各种合作公司QQ、电话、邮件要求亲密接触,想帮我们的产品刷排名、内置广告和推送,难道不用这些方法进行市场推广,就是异类了么?现在AppStore上充斥着各种作弊刷排名上榜的App,简直是劣币驱逐良币啊!”

  下一页:常规推广又慢又贵 刷排行已成为产业

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