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奇虎Q4页游营收1718万美元环比增41.8%

发表时间:2012-02-26 作者:未知 来源:互联网

  奇虎360公布2011年第四季度财报。财报数据显示,奇虎360营收6230万美元,同比增长214.5%;净利润1500万美元,同比增长274.1%。

  2011年第四季度的运营亮点

  本季度营业收入为6,232万美元,相比去年同期的1,982万美元,增长幅度约214.5%。

  公司净利润为1,503万美元, 相比去年同期的402万美元,增长幅度约为274.1%。

  除去相关期权费用,非美国准则下,净利为2,426万美元,与去年同期的521万美元相比,增长幅度约为365.9%。

  稀释后的每股盈利约为0.13美元;除去相关期权费用,非美国准则下,稀释后的每股盈利为0.20美元。

  360产品的月活跃用户数首次超过4亿,2011年12月产品市场渗透率达到93.8%的公司历史新高。

  360旗下浏览器的用户渗透率本季度达到59.5%,创下公司历史新高;

  360个人起始页日平均点击量在本季度达到2.35亿次。

  2011年全年的运营亮点

  本年度营业收入为1.68亿美元,相比去年同期的5,767万美元,增长幅度约191.1%。

  公司净利润为1,560万美元, 相比去年同期的851万美元,增长幅度约为83.4%。

  除去相关期权费用,非美国准则下,净利为6,359万美元,与去年同期的1,251万 美元相比,增长幅度为408.2%。

  稀释后的每股盈利约为0.14美元; 除去相关期权费用,非美国准则下,稀释后的每股盈利为0.55美元。

  公司董事长兼CEO,周鸿祎先生表示:“这是公司上市后第一年公布年度业绩。 我们很高兴在这一年中,奇虎360在多项业务指标中创下历史新高,取得了如此令人振奋的成绩。我们认为公司业务目前所取得的成绩和我们专注于产品技术的创新以及对用户体验的改进密不可分。在全球经济和资本市场持续不稳定的状况下,中国互联网行业整体仍然呈现健康增长态势,而奇虎360则明显跑在了市场的前面。

  随着公司实力的日益增强,2011年中,尤其在下半年,公司在各主要业务线的发展明显加快。在公司继续保持在网络安全领域的领先和权威地位的同时,我们在其他一些关键产品领域也进一步拓展了市场份额。比如在2011年底, 360旗下浏览器在中国互联网用户中的渗透率从2010年底的41%再次攀升到公司历史新高的59.5%,使得公司在行业中的领先地位进一步加强。360产品的月活跃用户数从2010年底的2.9亿迅速增长,并于2011年第四季度首次超过4亿。这些都再次验证了公司品牌的市场认可度,以及用户对我们产品和服务的信任。同时,多元化的开放策略更是为公司未来持续和健康的发展奠定了坚实的基础。”

  公司总裁,齐向东先生补充道:“在目前中国互联网环境总体还比较稳定的环境下,通过我们的不懈努力,第四季度及全年所取得的成绩超出了管理层的预期。在线广告收入增长明显。用户在个人起始页和新产品上活跃度的增加使得2011年全年广告收入同比增长达到217%。尽管网页游戏目前在360产品中相对规模较小,但我们明显看到2011年下半年用户的快速增长势头推动该项业务全年收入同比增长超过170%。按照目前既定的产品和业务发展计划,我们对公司未来一段时间的发展和运营表现充满信心。公司对PC和移动平台相关的新产品和新技术的持续投入,也将会为业务的长期持续发展提供保障。”

  2011年第四季度的运营指标

  截止到2011年12月,

  360产品的月度活跃用户数从2010年底的2.90亿增长到4.02亿。

  360产品中国互联网的市场渗透率从2010年底的75%上升到93.8%。

  360旗下浏览器的月度活跃用户从2010年底的1.59亿增长到2.55亿。

  360旗下浏览器的市场渗透率从2010年底的41.2%上升到59.5%。

  360个人起始页的平均日独立访问用户数从2010年第四季度的2,800万增长到6,500万。

  360个人起始页的平均日点击量从2010年第四季度的8,500万上升到2.35亿。

  2011年第四季度的财务数据

  营业收入

  2011年第四季度收入为6,232万美元,比去年同期的1,982万美元增长约214.5%,比上季度的4,749万美元增长约为31.2%。同比和环比的增长主要来自于在线广告业务和互联网增值服务的收入增长。

  在线广告业务第四季度收入为4,481万美元,同比增长217.2%,环比增长27.8%。 公司认为360旗下浏览器和360个人起始页等产品市场渗透率的显著提高、用户活跃度的持续增加是这一业务增长的主要动力。

  以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。

  营业成本

  相比去年同期的225万美元和今年第三季度的535万美元,第四季度的营业成本为708万美元,同比和环比分别增长215.2%和32.4%。

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