苹果iOS运行HTML5游戏较Android快3倍
发表时间:2012-03-06 作者:未知 来源:互联网
据VentureBeat网站报道,HTML5是互联网上最新的标准语言,但是使用这种语言编写的游戏的运行速度都很慢,而iOS运行HTML5游戏的速度比Android快3倍。 由于HTML5游戏的运行速度很慢,所以能够更快运行HTML5游戏的平台将在以后一大波HTML5应用和游戏浪潮中获得更大的优势。所以,跨平台移动游戏开发工具制造商Spaceport.io公司,最近对iOS和Android进行了一场研究,结果是iOS的运行速度更胜一筹。 如果HTML5游戏可以运行的足够快,那么有些好处是显而易见的。比如,针对一个平台开发的HTML5的游戏可以很好的在另外一个平台上运行。 根据Spaceport.io的最新研究,在运行HTML5游戏方面,iOS的速度比Android快三倍。Spaceport.io开发了被称为PerfMarks的基准测试,来测试运行HTML5代码的表现。 基准测试主要测试一台设备的动画图像的运动能力——游戏表现的关键衡量因素。该报告测量了图像每秒钟在屏幕上运动30次的数字(30FPS),这个比率可以为用户提供一种自然真实的体验。 重复测试表明,iOS的表现远远超过了Android。最新的iPhone 4S得到了252分,而iPad 2的得分是327分。相比之下,2009年的iPhone 3GS得分仅为53分。而运行了Android操作系统的三星Galaxy Nexus得分仅为147,Kindle Fire的得分只有25分。 iPad 2击败了任何一款参与测试的Android设备。最新的Android Galaxy Nexus是Android智能手机中,唯一一款能够处理30FPS的设备。 一些Android平板尽管拥有着强劲的硬件,但是表现却十分令人失望。三星的Galaxy Tab 10.1仅仅得到65分。 iOS 5.0和Android 4.0(最新一代)都宣称大量的提升和改进——包括支持HTML5游戏。Android 4.0确实可以为HTML5开发提供一个很好的环境,但是所有的Android 3.0和以下的设备都无法进行HTML5测试。 “HTML5正在快速发展,这一点可以在iOS和Android的最新系统升级中看到。尽管,HTML5是一种趋势,但是它仍然还有很长的一段路要走。”Spaceport.io的创始人本·萨维奇(Ben Savage)表示,“我们希望Spaceport.io的PerfMarks报告能够为移动浏览器和操作系统开发商提供一个方向,尤其是那些希望更好的服务于HTML5游戏开发社区的公司。” 下一份PerfMarks报告将在每年一度的HTML5游戏开发者大会上发布,时间是今年的5月21日,地点在旧金山。 [编辑:明白夏季后] |
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