百度游戏王菲携“赢战略”亮相网页游戏高峰论坛
发表时间:2012-04-20 作者:互联网 来源:互联网
4月18日,第五届“中国网页游戏&移动游戏高峰论坛”在浙江嘉兴举行。百度游戏事业部总经理王菲参加此次论坛,并在现场就行业现状、2012年百度游戏“赢战略”、百度游戏未来发展等方面,和与会者分享了看法。
王菲在第五届“中国网页游戏&移动游戏高峰论坛”演讲
王菲会上,首先同大家分享了一系列网络游戏用户的特点分析。和客户端游戏强者恒强不同,2011年网页游戏不断涌现出新秀和黑马。网页游戏在满足了游戏用户碎片化娱乐需求的同时,也开启了互联网全新的轻质时代。 而作为中国互联网的第一入口,百度覆盖了中国5亿网民中的95%,其中包括7500万玩家。百度领先的搜索与数据挖掘技术,为行业揭示了这一群体的新特点与新趋势,称为“光影一代”。在2011年网页游戏用户消费其他媒体的排名中,音乐影视、教学及考试、资讯媒体、小说、休闲娱乐的排名靠前。 百度游戏平台掌握了海量的用户行为数据,后期会持续研究用户在整个互联网上的行为,提升平台的运营能力。面对着轰轰烈烈的移动互联网大潮,网络游戏向移动领域变迁,同时也将成为移动时代重要的互联网业务模式。 除了移动化,社会化也是网络游戏发展的一大趋势。如今互联网的社会化改造已经接近尾声,接下来就是垂直领域的一个个渗透,可称之为“社会化+”模式,此模式已经衍生出了Facebook、微博、Pinterest、Linkedin、美丽说等新鲜的互联网业态,而“社会化+游戏”也将完全打破网络和现实的边界,让网络游戏迎来新的爆发。 王菲认为,中国网络产业环境正日趋成熟,在娱乐为王的氛围下,用户对于游戏的需求越发旺盛,并且初步形成了付费购买习惯。网页游戏、手机游戏、客户端游戏将逐渐在交付页面上互动,在游戏内容上融合,三种形态的游戏将全面包围用户,互相促进带动产业持续增长。不仅如此,网页游戏产品质量整体升级,游戏产品日渐丰富,大量页游的表现力和内容量已经与客户端网络游戏差距拉近。 由此可见,在产业环境、用户行为、网页游戏质量等方面,都为网页游戏的发展和爆发做了完整储备。2012年中国网页游戏市场规模将达到78亿,同比增长50.1%。网页游戏这一持续扩大的增量市场,让每一个参与其中的企业都充满希望。 在谈到百度游戏的发展战略,王菲首先强调:“百度游戏不会研发自有游戏,不会与‘民’争利。2012年百度游戏将加大独家代理的合作模式”。关于百度游戏新近发布的“赢战略”,王菲介绍道,“赢战略”主要涵盖“产品扶植、运营服务、营销推广、用户沟通”等四个层面。2012年,百度游戏将围绕着上述四个方向发力,增强平台黏性,突出生态链价值的传递,打造中国第一精品游戏平台。相信这四大举措从四个不同维度发力,有效推动游戏生态圈的成熟和完善。 其次,百度游戏将大力提升自身的运营能力,发挥自身在搜索领域的平台稳定性、快速响应、数据处理等技术优势,增强面向玩家的服务能力,倾听玩家的反馈和声音,为玩家提供更好的游戏体验,让广大玩家充满归属感。 再次,百度游戏还将为已合作的游戏厂商提供从营销策略,到全面推广再到品牌提升的全流程营销推广支持,帮助合作者有效推广游戏产品和企业品牌;同时,在玩家沟通方面,百度游戏设计了一条差异化道路,将通过成立玩家俱乐部、主题活动、玩家调研等定期沟通计划,提高玩家的活跃度和黏性,增强玩家对平台的认可。 据了解,百度游戏自成立以来,累计注册用户过亿,日均PV超过千万,合作运营的游戏近100款,合作厂家超过50家,这一巨大成绩归功与百度游戏 “平台”定位。和行业里的众多游戏平台相比,百度有“四专”优势,即定位上更专一、技术上更专业、运营上更专长、服务上更专注。相信随着2012“赢战略”的实施,百度游戏将秉承开放共赢的合作心态,助力网游行业更加绿色、健康的前行。 [编辑:lamzhe] |
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