DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力
发表时间:2012-05-16 作者:未知 来源:GameLook
5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,来自EPIC的代表在会上作了主题演讲。作为此次活动的组织方,DeNA China CEO王勇在会上介绍了DeNA在中国的发展情况,会后,王勇接受了记者的专访。 以下是专访实录: 此前DeNA在国内已经签下来了数十个重量级的平台、终端等合作伙伴,您认为目前DeNA在中国构建的这些渠道是否有效?已经发挥了应有的威力了么?与这些合作伙伴的关系是怎样的? 王勇:DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏每天数万、乃至数十万的下载量,不过,最终依靠这些渠道来发力,必须等到DeNA推出合适的产品。 与这些合作伙伴的关系,并不是签约后就结束了,DeNA的渠道合作伙伴也期待有好的游戏能够提供,而这部分的工作需要DeNA来完成。现在与合作伙伴很大的工作在在于维护DeNA在这些平台上的产品,主要是专区。简单言之,这个工作是双方共同运营游戏的过程,比如一些推广、运营方面的工作,例如推荐、活动、优惠这些,包括媒体的宣传,非常的细致。 在较早的DeNA的财报预测中,DeNA对中国市场有很大的期望、希望从中国市场获得相当规模的收入,DeNA自己的定位是平台,为什么还与如此多的平台来合作,是如何处理合作伙伴间的关系? 王勇:DeNA在中国目标是android及ios市场,与这么多的合作伙伴合作,我觉得是实现了双赢。并且,与其他合作伙伴通过分成的方式来获得流量,也是DeNA计划之内的。 DeNA最初的策略是在中国推出自己的平台,而目前我们将首先集中推出高质量的游戏产品,这样的方式中国市场更为接受,如果游戏产品成功,其实DeNA的平台也顺应的形成了用户规模,事实上,我们目前对平台的底层开发一直都没有停止,做了大量的工作,未来大家会看到。 您提到了DeNA将开始发力中国市场,具体有怎样的安排?会有哪些高质量的游戏产品推出? 王勇:DeNA中国计划从五月份开始推出产品,包括这个月大家所看到的SEGA与我们推出的《三国征途》这个产品,这个游戏在日本是非常成功的,采用了Unity开发,是目前iOS平台最高质量的游戏,这是我们近期的重点,其他游戏产品我们会从6、7月份开始不断的推出,今年DeNA计划在中国推出70-80款游戏,这里面有DeNA自己开发的,也有其他开发商的游戏。 目前android在国内大规模的放量,已经出现了百万月收入级的产品,您认为过千万月收入的android游戏需要多久出现,iOS的情况又如何? 王勇:我认为,乐观估计,半年之内就会有千万级收入的android游戏出现,iOS目前已经有月入千万的产品,iOS未来还是要看黑卡的情况是否能得到控制。 这个月,传言日本将出台相应的政策限制移动游戏例如抽奖方式的政策,包括多家日本上市公司股价也大幅下跌,您如何看日本的情况,毕竟DeNA的大本营还是日本市场 王勇:我了解的情况,其实到目前为止,日本政府也没有明确法律来规定游戏业不能采取何种方式运营游戏,不过,日本企业是普遍比较重视企业形象的,所以游戏公司会自己进行一些类似自律的措施来限制。虽然目前媒体的报道的比较厉害,从日本文化的特点来说,尊重社会舆论从而导致了游戏公司自己采取了一些措施。对于收入的影响,我们有信心完全恢复收入,影响是有限的。 DeNA目前来看一个较大的优势就是在日本运营了很多出色的游戏,目前日本开发者对中国市场是怎么看的?国内游戏进军日本的前景如何? 王勇:我们此前4月份在日本办了一个开发者的会,相当多的日本游戏公司对中国市场表示浓厚的兴趣,会后有不少日本公司与DeNA签订了协议,未来将通过DeNA把游戏输出到中国市场。 谈到中日游戏的区别,目前日本的移动社交游戏,多半还是wap浏览器形式,当然目前也有了智能机游戏。另外一个有趣的特点是,日本比较适应竖版游戏,并不太适应横版的智能机形式的操作,这或许是用户使用习惯的差别,不过这也不是绝对,比如如果《神仙道》这样的产品进入日本,还是有相当的机会的,还是看产品。 DeNA目前是否有投资国内移动开发商的计划?此前的资金支持是否还在继续? 王勇:DeNA目前在中国还没有进行股权投资,不过会有资金支持来帮助游戏开发者,包括我们的ngcore游戏引擎这个核心技术提供给开发商。目前DeNA中国一直在持续的扩张中,也欢迎有兴趣的开发者加入DeNA中国团队。 [编辑:明白夏季后] |
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