网游业一年蛋糕超千亿为何留不住本地人才
发表时间:2012-05-25 作者:未知 来源:重庆晨报
网游被誉为目前最赚钱的行业之一。有人才,没企业,却是重庆网游的最真实写照。每年毕业季,美术专业的学子面临的抉择就是北上或南下,套用他们自己的话来说,“我们在本地没有市场”。 但“走出去”是实现自我价值的唯一方法吗?李维奇告诉我们,要获得高回报就必须面临高风险,要在这个行业生存下来,注定要耐得住寂寞。同时,刘晓屿、米运朝和冒朝华等3位本地游戏大佬也对重庆网游市场进行了深度剖析,探索本地游戏所面临的瓶颈与未来。 当然,除了制作游戏,这个行业还暗藏着哪些商机呢?本期深阅读也将为你一一揭晓。 中国网游去年收入超千亿 对于离开的原因,李维奇说,一方面是由于自己不安分的个性;另一方面重庆本地并没有好的平台,“重庆的网游从业人员不流动,游戏公司就更少了,要坚守自己的梦想,就必须离开。”在深圳,李维奇进入了腾讯互动娱乐部工作,负责3D角色制作。 李维奇透露,游戏业确实是时下最赚钱的行业之一。2011年,中国游戏收入到达1158亿元,其中仅腾讯游戏一家就达到158亿。2012年腾讯旗下《地下城与勇士》,仅一月份的收入就超过12亿。相比中国电影全年的票房勉强也才100亿。在这样的背景下,游戏研发公司自然受到青睐。“举个例子,2011年网页游戏《七雄争霸》月收入超过1亿,整个研发队伍不过十几个人。” 正是看到了市场的巨大,一年之后,他跟随项目负责人离开了腾讯,加入了一个新的创业团队。 “游戏里小到一草一木,大到一城一池,都是这样一点一滴累积而成。”李维奇说,这种创造的魅力也是驱使他从大公司跳槽小公司的重要原因之一。此外,李维奇还表示,要获得高回报就得面临高风险,以传统大型多人在线游戏为例,游戏开发的资金投入大概在1000万左右,所需时间为2—3年。而这期间,同种类的游戏可能会涌现上千款,每天都有新的游戏开放测试,同时每天都有游戏公司关门歇业。“我们的项目已经进入第3个年头,但是仍然没有收入。要在这个行业生存下来,你得耐得住寂寞。” 没有平台,他们被迫出走 每年毕业季,各大网游公司就频繁出入四川美术学院,想把最优秀的毕业生带走。昨天,四川美术学院就业办杨寒告诉记者,目前川美有70%左右的毕业生留在川渝两地工作,但网游相关专业的毕业生几乎全部“出走”。 “在深圳腾讯的游戏部门,几乎有1/3的设计人员是川美毕业的。”杨寒透露,不少网游公司为了抢人才,甚至提前一年招毕业生区实习,合格后就提前签订合同,“这些专业的毕业生几乎都不愁工作,薪水也高出一般专业的毕业生。” 对于为何宁愿远走他乡而不留在重庆,杨寒坦言,重庆目前还没有足够大的舞台容纳这些学生,“重庆的网游公司数量少,赚钱的就更少了,不少毕业生选择外出几年积累经验,然后回渝创业。” 调查:政策弱,难以大发展 重庆漫想族文化传播有限公司是重庆一家从事游戏外包研发、影视动画制片策划、文化产品策划出版的民营企业。据公司总经理刘晓屿介绍,通过六年的发展,漫想族得到了国产动画行业普遍认可———质量上乘、对市场的尊重等,但并没有因此带来经济上的回报,这也是中国动漫游戏企业普遍存在的困惑。 刘晓屿告诉记者:“从2011年开始,我们将公司发展策略完善为游戏外包研发、影视动画、图书出版三线同时拓展的方针,虽然重庆本土的网游和动漫等产业的发展还面临很多无法回避的难题,例如政策扶助薄弱、专业人才匮乏、经营环境不成熟等等方面的问题,但选择怎样的方式来成长,是漫想族不得不面对的当务之急。” 据刘晓屿介绍,重庆网游行业相对前几年来说,已经有了相当大的进步与改善,在人才和项目案例上也更加成熟。
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