五分钟否认倒闭 内部调整集中资源专攻新游
2012-06-23 08:29作者:可心来源:TechWeb |新手卡|激活码领取
五分钟因开发出“开心农场”而被人熟知,不过2011年后,社交游戏整体走下坡路,五分钟也就再未推出像《开心农场》这样重量级的游戏。 近日有消息称,“开心农场”、“小小战争”游戏开发商五分钟B轮融资失败,面临倒闭,团队已经解散。对此,五分钟联合创始人、COO徐诚与媒体连线时表示,公司确实有内部调整,但只是搬了办公室,解散一说为谣言。 五分钟是一家社交游戏开发和运营商,公司位于上海。2008年,五分钟因开发出“开心农场”而被人熟知。2009年4月,腾讯与五分钟达成合作,拥有了开心农场最高使用权,并将开心农场改名为QQ农场上线。2009年底,五分钟获得德丰杰投资公司350万美元投资。 2010年7月,CyberAgent联合JAIC中国投资五分钟,金额在50~100万美元之间。 2010年8月,五分钟推出《小小战争》。2010年12月,五分钟曾起诉恺英网络的公司《恐龙王国》侵权,山寨其《小小战争》。2011年4月,五分钟起诉恺英网络侵权案开庭,当场未宣判,至今没有下文。 由于社交游戏面临生命周期短,2011年后,社交游戏整体走下坡路,五分钟也就再未推出像《开心农场》这样重量级的游戏。 近日有传闻称,五分钟B轮融资失败。徐诚未正面回应这一问题,表示当五分钟业绩更上一层楼时会进行B轮融资。 徐诚坦言五分钟正遭遇创业过程中的挫折,他总结,过去五分钟精力过于分散,未来将专注做1-2款游戏。 5月底,徐诚曾发微博:“五分钟没有大碍。我们正在经历创业过程中不可避免的一次挫折。我们将会把五分钟的几款新产品拿出来和业界知名的公司一起合作运营。将资源更集中到五分钟最优质的资产上面。我、郜韶飞、康天都在为此事努力。目前进展良好,请大家放心。” 五分钟公司遭遇的挫折也是社交游戏开放商的缩影。开发商们都面临着这样一个问题:如何延长已经成功的社交游戏的生命周期?社交游戏设计一般比较简单,用户容易上手,但另外一方面,也造成了门槛低,容易形成审美疲劳。媒体曾报道,社交游戏的平均生命周期在6个月左右,不太好的游戏达不到6个月。而这6个月中,可能只有两三个月是赚钱的。(文/可心) [编辑:包子]
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