完美世界布局页游建300人团队 多产品线并举
2012-07-16 09:51作者:互联网来源:互联网 |新手卡|激活码领取
完美世界
去年一年间,中国游戏市场增量被腾讯(几乎占据一半)、网易、盛大占据,完美的增长十分有限 一向低调的完美世界上周五首开先例,举办一场“媒体开放日”活动,邀请数十家媒体探营,也借此机会向外界传递来自公司最高层的战略转变信息。在长达大半天的活动日程中,完美世界的页游产品规划、海外发展现状甚至是IDC机房均一一得以展示。 完美位于朝阳区大屯路附近的总部办公区共由3幢自有建筑组成,产品研发、IDC机房及集团职能部门均居于此。 这次媒体开放日也是完美自搬迁新址以来第一次向媒体开放,除向媒体展示公司的办公环境及硬件设施之外,完美的页游战略也首次对外披露。 页游新战略 “我们现在要传达的一个信号是:除了传统端游,我们也在关注新兴游戏类型的开发,其中就包括页游。”完美世界副总裁竺琦在当天的媒体沟通环节中明确表示。 竺琦的自信来自于完美已经成型的页游团队及产品线规划。据介绍,目前完美页游团队已有近300人规模,并计划年内扩大到400人;并划分为风、火、山、林四大工作室,每个工作室负责相应题材产品。公司为每天产品线配备了“MMO负责人+页游负责人”的组合式制作人矩阵,以确保游戏品质。 页游业务的总负责人由完美世界战略副总裁许怡然亲自担纲。许怡然称,作为公司的新战略,页游业务总体会带来一定的收入,与端游不同的是,页游最开始会尝试不一样的运营方式,等到产品足够好的时候才会采用公司的主流运营方式实施运作。 从产品层面,目前完美已经研发完成及正在研发中的页游包括三款社交类游戏:一款融合了RPG元素的消除游戏、一款跳舞类游戏以及一款赛马类游戏;另外还有一款三国题材RPG游戏、策略游戏及一款3D动作类游戏。这些产品将在7月至年底陆续发布,其中两款已经敲定代理权。 许怡然还称,完美页游战略不仅限于目前的几款产品,未来还会尝试更多新兴的题材。除此之外,在页游平台上公司也会有很大投入,在此之前,有媒体披露完美投资的页游公司成都叶网已经推出页游运营平台。 “现在做页游还不算晚” 完美的转型也有背后的无奈。 去年一年间,中国游戏市场增量被腾讯(几乎占据一半)、网易、盛大占据,完美的增长十分有限。竺琦也承认完美正处于低谷期,“在过去两年来,完美几乎没有推出成功的游戏。” 同时,游戏市场的题材和形式也在变化,页游、手游等新兴市场迎来极速增长,包括盛大游戏、巨人网络在内的传统游戏公司早已杀入页游领域。相比而言,完美世界的动作要慢上一拍。不过许怡然并不这么认为,他相信现在进入页游市场并不算晚,甚至“还算早”,“做好产品永远不分早晚,后起者也有机会做成百年老店。” 竺琦表示,未来页游市场增长还会加快,预计明年国内页游收入会达到端游市场规模的一半。实现这个目标其实具备底层基础,因为页游与端游的题材模式有很大相似,眼下RPG端游用户和页游用户有70%的重合度。 但从产品研发层面来说,端游的开发周期一般是页游的三倍,后者显然更易带来收益。 不过竺琦认为,页游行业的发展生态并不健康,页游平台的收益分成不平衡导致开发者没有后续资金投入研发,从而使开发周期越来越短,产品同质化严重。 “这一点又是页游与端游不同的地方,页游以留住用户为主旨思路,端游则希望留住更高质量的用户,其中后者更强调传递游戏品质的价值观。” 除切分市场蛋糕之外,“完美想做的是帮助页游市场形成健康规则,帮助开发者获得更多利益并更快成长。”竺琦给了完美进入页游这样一个颇显堂皇的理由。 海外用户4700万 加大海外研发投入 与其他网游公司的思路不同,海外市场在完美世界的版图中显得越来越重要。竺琦将全球游戏市场划分为四个类别,完美的海外战略也明显参照这一划分实施布局: 第一类市场以中国大陆和美国为代表,市场规模足够大,整体呈增长态势,自主研发自主运营是主流;以日本韩国为代表的第二类市场尽管规模够大竞争激烈,但增速放缓或下降,面对这一高速发达的市场,游戏公司的海外投资应该更为慎重,首选合资及当地运营方式为主,是否自建开发团队则要考虑当地的创造力、技术实力;第三类市场则是以东南亚、南美洲为主的新兴市场,这一市场不被外界了解,规模不够大,产品及运营模式复制化艰难。但竺琦预计,未来南美市场的增长会非常快,会成为游戏企业拓展市场的下一个竞争焦点。 截至目前,完美涉及运营、授权等的海外收入占到总收入的1/4。竺琦透露,公司在中国大陆以外的全球用户达到了4700万,保守估计约有4000万人次曾体验过完美的游戏。 此外,完美还在逐渐加大对海外研发的投入:先后投资和收购了北美游戏开发商Runic Game和Cryptic Studios。竺琦透露,这两个工作室的新品将陆续推出——Runic Game将于9月份会推出《火炬之光2》,Cryptic计划明年推出《无冬之夜OL》。 页游之外,眼下完美将重点放在《神雕侠侣》、《笑傲江湖》等几款金庸改编的网游新作之上。其中《笑傲江湖》研发时间超过4年,初步敲定明天第二季度正式发布。 [编辑:阿星]
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