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2010年CGDC带来三名演讲人的精彩技术分享

发表时间:2010-06-03 作者:CGDC 来源:CGDC

  演讲人:黄欣

  演讲题目:

  DX11部署需求,新技术概览以及计算着色器

  内容概要:

  本讲座分为两个部分,第一个部分将介绍如何将DX11成功地部署到玩家的电脑里,DX11的几项关键新技术概览——多线程渲染以及异步资源管理,计算着色器,动态着色器链接,硬件细分曲面,新的高质量纹理压缩格式BC6H以及BC7。第二部分重点讲解计算着色器。讲座中将有多个现场演示展示这些新技术的具体应用。该讲座也会简要介绍Windows7多触点支持。

  演讲题目:

  打造Windows Phone 7游戏

  内容概要:

  随着Windows Phone 7的发布,并且由于Windows Phone 7相关的开发工具和开发包都是完全免费的,游戏开发者已经可以通过强大的Silverlight和XNA框架快速为Windows Phone 7开发高质量的游戏。本讲座将介绍Windows Phone的应用程序模型,硬件配置和特性,并通过现场演示展示使用Silverlight和XNA框架为Windows Phone 7开发游戏。讲座也会提供一系列游戏性能优化建议。

  演讲人介绍:

  黄欣目前就职于微软在美国西雅图雷德蒙市的总部,担当高级软件工程师。日常工作包括帮助世界顶级游戏开发商解决在开发中遇到的问题,优化游戏性能,以及开发DirectX SDK和Xbox SDK等等。在DirectX SDK和Xbox SDK中,多个示例程序都是由他编制而成。在Xbox 360上火爆的光环3(Halo 3)以及该系列的后续游戏中,有他贡献的一项关键性纹理压缩技术。到微软总部工作之前,他就职于微软设立在北京的亚洲研究院,在那里他曾有2篇Siggraph论文发布并获多项美国专利。

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