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专访总裁竺琦 揭秘《降龙之剑》次世代引擎

发表时间:2010-06-11 作者:官方 来源:官方

  完美时空旗下的首款2D即时网游《降龙之剑》6月7日宣布更换次世代引擎进行二次开发,消息一经公布立刻受到了业界和玩家的广泛关注,并引发了众多讨论。就《降龙之剑》为何要更换次世代引擎,次世代引擎又具有何等强大之处等玩家关心的问题,完美时空互动娱乐有限公司总裁竺琦先生在接受媒体专访时,一一进行了解答。

完美时空互动娱乐有限公司总裁 竺琦先生

  1、《降龙之剑》在第二次封测之后突然宣布更换引擎,出乎大家的意料之外。更换引擎是否是因为对于之前测试的结果不甚满意?

  竺琦:完全不是。

  我们认为2D网游市场仍然有发展的空间,而现有的产品并不能完全满足2D玩家日益增长的需求。2D网游一直以来都因为2D落后引擎的限制,无法提供给现在的玩家更多的游戏乐趣,推出次世代《降龙之剑》就是为了满足玩家日益增长的次世代游戏需求,带给他们接近甚至超越3D网游的乐趣。至于之前的测试,更多是研发团队为了实际了解玩家的需求,为更换次世代引擎后的研发提供更多的实际数据。

  2、更换的引擎是你们自主研发的吗?与先前完美的引擎有何不同?

  竺琦:作为一家自主研发、自主运营的国产网络游戏运营厂商,自主研发是我们最大的优势。之前推出的多个游戏引擎,主要是为了应用于3D网游的开发与制作。而这次《降龙之剑》使用的次世代引擎,则是我们为2D网游市场专门开发的游戏引擎,目的就是为了让2D网游能够实现3D网游才拥有的粒子效果、DX物理特效等。

  3、您认为新一代的2D网游应具备哪些特点?

  竺琦:新一代的2D网游应该从画面、技术、玩法上都实现全面的超越和提升。只有在这三个方面都实现全面的提升,才能真正的迈入次世代的进程,满足目前广泛2D用户真正的游戏需求,提升游戏感受。

  《降龙之剑》要成为次世代的新2D网游标杆,首先要做的就是无可比拟的画面效果,改变2D网游一直以来被认为画面落后、粗糙、无法与3D网游相比的观点就是我们的基本目标;至于技术方面,《降龙之剑》次世代引擎可以突破现有2D网游的局限,实现3D网游上早已被广泛运用的技术,如粒子效果、DX物理特效、3D缩放等,可以满足2D玩家长久以来对次世代的渴望,也可以改变2D网游技术落后的现状;当然,还必须具备次世代的玩法,《降龙之剑》在继续加强传统经典玩法的同时,也致力于实现创新与变革,一些2D网游此前无法实现的玩法也将实现,我相信,会带给大家很多惊喜的。

  4、新引擎会为《降龙之剑》带来哪些提升?

  竺琦:要说提升,其实有很多。就比如玩家最关心的画面,我们的精细度与可视范围就是传统2D网游的4倍。其它的如16种天气变幻、2000人同屏、动态感官系统,以及玩家都很关心职业、门派、宠物、PK、装备、技能、战场、国战、副本、升级、锻造等游戏内容,次世代《降龙之剑》因为产品还在研发中,所以我现在也不便透露太多,但它们相比现有的2D网游有了大幅的突破和革新。一些熟悉的内容会更加强大,一些2D网游没有见过的玩法将会出现。还是请玩家耐心等待次世代《降龙之剑》亮相的那一刻吧。

  5、更换次世代引擎是否对于玩家机器配置的要求会提高?

  竺琦:不会,《降龙之剑》的次世代引擎在研发一开始就考虑到了这点,既然是2D游戏,当然就会符合2D用户的配置标准,当然机器配置高会感受到更好的游戏乐趣和画面效果。

  6、更换全新次世代引擎是否意味着游戏要从头开发?预计此次更换次世代引擎需要多久?

  竺琦:全新的针对2D游戏的次世代引擎其实是我们很早就开始规划的部分,这个引擎的技术能运用到《降龙之剑》里打造一款全新的次世代2D网游标杆之作,可以说是刀磨到了刚刚好的时间。更换引擎、采用全新技术的各项工作也已经早就开始了,事实上公布这个消息时,我们已经实现了一部分次世代引擎下的全新效果了,之后会慢慢向广大用户来展现我们已经、和逐步还在实现的一些次世代引擎下的游戏画面和技术效果,包括更多的玩法和游戏内容。《降龙之剑》是我们下半年重点推出的作品之一,也是完美的第一款2D作品,一定会在保证精良品质的基本前提下如约和大家见面的。大家期待次世代《降龙之剑》的全新测试吧。(笑)

  7、对于更换引擎自后的《降龙之剑》的运营成果有何预期?

  竺琦:对于完美时空推出的第一款2D即时类网游,《降龙之剑》其实已经具备了足够的市场竞争力,这次新引擎下的二次开发更增加了我们的信心,我们相信《降龙之剑》必将引领2D网游实现品质的飞跃,成为全新的2D标杆,2D网游的市场是很广阔,也是基础很深厚的。我相信庞大的中国2D网游用户都会看到全新的品质级次世代作品的魅力的。

《降龙之剑》-烽火战场

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