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2010年CGDC分享贴合玩家需求的游戏开发技术

发表时间:2010-06-22 作者:CGDC 来源:CGDC

  演讲人:林欣

  演讲题目: 创造市场职能和研发职能的良性互动

  内容摘要:

  1.建设市场导向的研发体系

  2.如何及时获取玩家反馈

  3.如何将玩家反馈准确的转换为游戏内容,游戏活动和相关的服务

  4.在立项到上市过程中有效管理研发和市场职能的互动机制

  5.通过版本管理系统,快速响应玩家需求

  6、一些case study

  演讲人介绍:

  林欣在2008年9月加入网龙公司,担任主管游戏运营的副总裁,全面负责公司大型网游产品在中国市场的运营工作。

  在加盟网龙公司前,林欣一直于中国奥美整合传播集团工作超过10年,曾负责的客户包括中国移动、上海大众、统一、柯达、联合利华-立顿、易趣、七匹狼、建发集团等,在互联网、汽车、电信、家电、快速消费品、金融等行业积累了丰富的中国市场行销和品牌管理经验,对中国各类消费族群有着独到的洞察,并在各传播领域皆有非常有效的实践。

  林欣1998年毕业于厦门大学资讯传播系,获学士学位。目前在读厦门大学传播学硕士。

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