2010年CGDC三名演讲人齐聚分享成功经验
发表时间:2010-06-22 作者:CGDC 来源:CGDC|
演讲人:杨林 演讲题目:MMORPG中的人群同步和绘制方法 内容摘要: 1.简介和需求分析,介绍网游在角色同步绘制上遇到的问题,需求压力和一些解决办法 2.服务器架构和网络同步机制,介绍同步机制上的优化和一些问题 3.角色SKIN蒙皮和细节自定义,介绍在节省内存和提高绘制速度上的一些办法 4.骨骼动画的多线程,介绍多线程骨骼动画的实现 5.角色绘制后处理,介绍角色阴影和反射的一些问题 6.LOD,介绍角色LOD的一些方法 7.角色绘制的CUDA加速,介绍CUDA在角色绘制上的应用和经验 8.结论和展望 演讲人介绍: 杨林,现任金山软件西山居游戏工作室高级开发经理,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。杨林于2003年在浙江大学能源系毕业,专业方向为火力发电。后进入金山软件公司担任主程序的工作,负责西山居新一代网络游戏引擎以及网络游戏《剑侠情缘网络版三》的开发工作。
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