2010年CGDC组委会公布三名演讲人音乐座谈
发表时间:2010-06-22 作者:CGDC 来源:CGDC
近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人: 包庆明先生, 杨杰先生和张磊先生。上述三人都是音乐领域的专家,他们的演讲将对不同类型游戏的音乐开发进行探讨,分析各自工作领域的共性与特性,完善游戏音乐的制作理念。上述三人的发言,将对中国游戏音乐领域的发展提供建设性的见解,同时使CGDC 2010更具理论深度。 演讲人: 包庆明 杨杰 张磊 演讲题目: 单机游戏和网络游戏的音频制作浅谈 内容概要: 此次讲课采用三个嘉宾在现场讨论的全新方式。 听众不仅可以从更多方面对音频技术有所了解,还能更好地参加互动,在听课的同时加入到讨论中,提出自己不同的观点和想法。 首先从单机游戏和网络游戏两个方面出发,分别介绍他们的音频设计、制作和整合。 以此为基础,首先着重讨论出他们的不同点,从设计思路、到具体制作方式和考虑角度、到具体的整合方式和技术水平。 再找出不同点之后,进行一些共同点和可相互借鉴的地方。以此来做到两个方面的相互交流。 不同点主要有以下几个点: 1.设计:就单机游戏和网络游戏的游戏设计而言,他们的游戏模式、给玩家带来的体验和乐趣等均不相同,给玩家带来的成就感也各不相同,因此在音频设计上,也存在着游戏设计本身所产生的差异。此外单机游戏和网络游戏的玩家游戏方式、时间和环境也存在着较大的差异,这也会在音频设计上造成相当的差异。 2.制作:更具不同的设计差别,制作上也存在不同点。另外玩家听音环境上的差异也会对制作有着不同的要求。 3.整合:单机普遍采用成熟的商业引擎,而网络游戏这一部分相对比较薄弱,它们之间的最明显的差异在于各自整合水平的成熟度不同。 相互借鉴: 在有了不同点的基础上,开始展开讨论它们之间相互借鉴之处,以网络游戏为主,重点讨论如何引入更多单机游戏的设计思路、制作方式及整合技术。目的在于提高网络游戏的音频制作水平。 演讲人介绍:
杨杰 在游戏音效制作和游戏作曲行业已经工作了10多年:是苹果认证的音频培训师,并在著名的上海音乐学院教授数字音频和音效设计课程。杨杰曾是上海育碧的第一批音频专家之一,之后于2004年创立上海胜有声(Besides Sound Production)。胜有声在中国业内享有很高的声誉,是第一家专业于视频游戏音频制作的服务提供商。胜有声为国际和国内的游戏发行商(包括仟游、九游、迪斯尼互动、英佩中国、网易、腾讯和育碧)制作了无数的电脑和主机游戏。它于2009年被游戏外包的领军者维塔士收购。杨杰和他的团队,包括音效设计师、作曲师和程序设计师一起加入了维塔士,组建了维塔士的音效制作室。
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