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艺术评论家袁征点评CGDC美术类议题演讲人

发表时间:2010-07-01 作者:CGDC 来源:CGDC

  作为“中国游戏开发者大会顾问团成员和中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDC)”的美术类作品评委, 我非常高兴得看到CGDC为我们提供游戏美术领域更深层次的研讨与交流,我个人认为其中最值得关注的是组委会邀请到Arenanet/Ncsoft的美术总监Daniel Dociu先生和Autodesk 3ds Max大师奖得主陈大钢先生。

  Daniel先生是我喜欢的艺术家之一,曾经担任《激战》和《激战2》的项目艺术指导,也是光谱年鉴(Spetrum)连续4年的概念艺术金奖得主。光谱年鉴(Spetrum)是世界最知名的幻想类年鉴,艺术家均以入选该年鉴为最高荣誉,连续获得4年金奖更证明了Daniel先生在概念艺术中所取得成就。Daniel是极少数艺术家可以把概念艺术作品处理的犹如油画一般,他既能非常合理表现自己丰富的想象力,同时又能以印象派的手法去表达对于画面的理解!此次他演讲的议题“概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想”。我想能给艺术家们带来概念艺术中独特的视野。

 

  陈大纲先生是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家。陈大钢先生长期致力于研究高端三维技术与艺术的结合,并在文化遗产数字化的领域中取得了非凡的成就。本次大纲先生的演讲议题“数字化世界的过去与未来—如何达到三维艺术创作的更高境界”将会从质量、效率等角度去阐述三维艺术创作中的各种路径,这为众多游戏企业寻找最佳美术实现方式提供了借鉴的可能。

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