CGDC组委会公布演讲人 上海游戏再次升温
发表时间:2010-07-05 作者:CGDC 来源:CGDC|
演讲人:欧元骏 演讲题目: 游戏音频设计技巧及展望 内容摘要: 1. 环境音效设计技巧及展望 a. 环绕/立体声底层铺垫背景音效 b. “点“声源设计 c. “线“声源设计 d. “面“声源设计 e. 环境音效层次 f. 环境音效的视角变化 2. Foley音效设计技巧及展望 a. 脚步音效设计 b. 衣服及装备音效设计 3. 武器音效设计技巧及展望 a. 远程武器相关设计 b. 近程武器相关设计 c. 爆炸音效的设计 d. 魔法类音效的设计 4. 马达引擎类音效设计技巧及展望 a. 引擎音效设计 b. 车内车外设计 c. 多部引擎组的设计 5. 界面菜单的音效设计技巧及展望 6. 通过设计来充分利用有限的声音资源 7. 声音的传播在游戏中的运用 8. DSP 效果的设计及展望 9. 创造一个“招牌“音效 演讲人介绍: 欧元骏先生2000年毕业于上海交通大学,同年加入育碧上海, 在游戏音频设计,游戏混音,游戏音频制作与后期及音频工作组织管理上拥有丰富经验, 参与制作过数十款国际畅销大型视频游戏,横跨多个游戏平台。参与制作了育碧的数款AAA游戏如:Ghost Recon: Advanced Warfighter (幽灵行动: 尖峰战士) 担任主音频设计;Splinter Cell: Double Agent(细胞分裂: 双重间谍)担任资深音频设计,并在Endwar(末日战争)项目中负责CG动画,环境气氛音效,飞机车辆系统的音频设计。
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