2010年CGDC公布演讲人 游戏世界国际交流
发表时间:2010-07-06 作者:CGDC 来源:CGDC|
演讲人:Carsten van Husen 演讲题目: 在网页游戏游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家 内容摘要: 对于全球任何一个国家的游戏研发者而言,游戏策划总是最重要也是最具技术含量的部分之一,同时也时最难把握的,因为在游戏上线之前你永远不可能知道你的玩家是否愿意为你的策划案花时间或者付钱,一切创新都将以试错的形式体现。 对于发行客户端游戏的MMORPG研发者而言,他们能通过数值,文案,系统,资源等不同的策划分工得到数以百万计的机会和方式来建立游戏内社群,并加以巩固。但是对于网页游戏研发商而言,我们并没有同样多的机会和舞台来展现我们的策划深度,相反,由于网页游戏的用户扩展性很强,就要面对更加复杂的用户群体。在欧洲,Gameforge就要面对来自几十种语言和文化背景的上亿注册玩家。这就对游戏策划提出了很高的要求:要在非常有限的策划资源下,尤其是文案策划的发挥空间被大大削弱的情况下,通过系统和玩法设计,以更有效的方式建立并巩固能够适应多文化背景玩家的游戏内玩家社群。 同时,他将会着重分享一些Gameforge团队在网页游戏研发过程中,如何有效的分配策划资源,利用相对有限的游戏模式,深挖并放大游戏对多文化玩家社群的吸引力和凝聚力。同时,还会谈到如何建立一个机制,用以对不同文化背景下用户行为习惯做出快速的响应和内容的更新,从而确保产品的可玩性和黏合力可以长时间保持在相当高的水准。 演讲人介绍: Carsten van Husen 现任Gameforge 4D的首席执行官。Carsten从1999年开始从事网游运营,首先建立了web1.0游戏公司,之后又出任泛欧洲地区ISP公司 Tiscali国际游戏总监一职,成功的发行了第一款在风靡欧洲的亚洲MMORPG。2006年初Carsten加盟Gameforge 带领子公司Gameforge 4D开始运营来自亚洲的客户端MMO。 Carsten的第一学位来自经济学领域,之后又获得了MBA。自从1995年首次来华至今,Carsten已经多次访问过东亚诸国。在中国他最大的爱好是登顶华山和驾自行车游阳朔。 Carsten正带领Gameforge 4D积极地与中国各地研发商接洽,并把优秀的产品带到包括北美,南美,欧洲和阿拉伯联盟等诸多国家和地区,呈献给全世界的玩家。
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