久游网高级副总裁冯毅点评CGDC大会议题
发表时间:2010-07-06 作者:CGDC 来源:CGDC
近日,第三届中国游戏开发者大会对外公布大会议题引发了业界对于议题的评论,一时间技术点评如潮。国内知名游戏企业久游网负责研发的高级副总裁冯毅近日针对议题进行了点评。“这次CGDC已经是第三届了,CGDC越来越成为中国乃至全球游戏界沟通交流的盛会,备受业界瞩目。 这届CGDC在课程安排上,个人觉得几乎涵盖了游戏开发的各个方面,从程序,美术到策划,从技术到团队管理,从新技术的应用到核心技术的探讨,从开发到运营,甚至还包括了游戏行业职业规划,其中很多课程很有新意,也能够为我们开拓新的视野。”同时,冯毅也结合久游这些年在开发中的一些特点,提出一些值得关注的焦点,以期抛砖引玉,激发演讲人和听众的关注。 “首先是次时代游戏开发的特点。目前国内和海外的产品越来越多是次时代的产品。在画面上提升了一个档次,为我们带来了更多的视觉享受。但次时代的概念决不仅仅是画面表现性上,从20世纪80年代就提出了次时代的概念,次时代游戏更多的改变广大玩家在游戏体验上的提升和进步,甚至是改变了游戏本身的核心玩法,追求游戏技术的研究,提升产品的核心竞争力也是次时代产品开发的一个重点。所以我认为次时代一方面是在技术方面的研发,另外一方面是游戏本身根据次时代的技术开发更加创新的玩法。 然后再谈一下次时代大背景下的高效项目管理。随着开发成本的增加,更加高效的团队管理显得尤为重要。目前的课程设置上有部分这方面的课程。但个人觉得可以更加深入探讨一些内容,比如工具在游戏开发中的应用,数据的积累和公用,外包在次时代开发中的作用,核心技术的研究和开发,以及项目间合作和共同开发等。 以上两点是我结合我们自身的开发特点,提出的两个建议,再次感谢为中外企业高端技术交流提供了一个很好的平台.感谢CGDC为中国游戏行业做出的突出贡献.” 目前大会涉及次时代网游的技术演讲有 1、 概念艺术和游戏设计:整合艺术家的设想 Daniel Dociu Arenanet/Ncsoft 美术总监 2、 全3D无缝连接大世界服务器端引擎开发:问题和解决方案 沈黎 英佩数码 首席技术官 3、 Direct3D11细分曲面技术实用教程 倪天云 NVIDIA资深图形技术研发专家 4、 游戏引擎的未来-实时照片级渲染和自然的角色动画 吴晓毛 Crytek法兰克福总部研发部引擎编程师 5、 为游戏角色提供数据驱动与物理模拟相结合的动画 Simon Mack NaturalMotion首席技术官 CGDC 大会组委会特别提示: 在线注册预计将于2010年7月9日截止。所有现场购票均无折扣。敬请观众酌情做出选择。 2010年全球瞩目的世博会在上海举办,国际盛会必将吸引来自全球的嘉宾莅临。中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC)将于世博举办期间的7月28日-8月1日在上海国际会议中心举行,必将吸引全球游戏产业人士的广泛参与使其在沟通中外游戏产业商务和技术活动平台的“商务中心“作用更加强化和提升。 CGDC大会组委会联系方式: 会议内容咨询 薄佳宁先生、王燕小姐 电话:010-51659355-12/11 传真:010-87732633 电子邮件:micheal_bo@howellexpo.yzz.cn/selina_wang@howellexpo.yzz.cn 赞助,听课证相关事宜 李赫楠小姐、王丽小姐 电话:010-51659355-16/15 传真:010-87732633 电子邮件:hannah_li@howellexpo.yzz.cn/lillian_wang@howellexpo.yzz.cn 市场宣传,媒体合作 谭运鹏先生 /陆馨晨 电话:010-51659355-19/36 传真:010-87732633 电子邮件:tanyp@howellexpo.yzz.cn/ candice_lu@howellexpo.yzz.cn [编辑:灰色] |
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