2010年CGDC组委会演讲人 游戏世界新探讨
发表时间:2010-07-09 作者:CGDC 来源:CGDC|
演讲人:Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松) 演讲题目:Catma 数据类型系统(游戏DUST 514) 内容概要: MMO游戏的一大特点是玩家可以接触到大量不同种类的物品。这些物品的属性千差万别,在游戏中实现的功能也各不相同。如何有效的创建和组织成千上万种不同的物品并将它们整合到游戏引擎中是一件很有挑战性的事情。 DUST 514是一个大型多人在线第一人称视角射击(MMOFPS)游戏,CATMA正是为了实现上面提到的需求而开发的一个物品系统。它的实现参考了CCP另一款游戏EVE Online的物品系统DOGMA。CATMA的主要功能是给游戏设计师,美术以及其他项目成员提供一个环境,使得他们可以很方便的在游戏里管理和设计各种资源。 王浩演讲部分内容: ? CCP公司及其上海分部简介 ? 介绍DUST514游戏,以及为什么需要设计CATMA ? 后台架构设计 o 介绍运行时模块-axiom o 参数定义文件 o 介绍数据库存储方式 ? 编辑器介绍 o 解释编辑器主要模块 o 现场展示 ? 介绍 CATMA 数据库 o 为什么需要它 o 介绍实现过程 ? Unreal 3 引擎整合 o 如何将Python整合到DUST o CATMA 数据库接口 o 如何将参数加载到Unreal 3引擎(包括网络部分) o 实时参数加载(现场展示) ? 教训和经验(如果听众听不懂这部分,可掠过) o 初次尝试遇到的问题,以及解决方案 ? 未来计划 o 合并 CATMA 数据库 Andreas Axelsson(安德里亚斯?阿克塞尔松)演讲部分内容: ? 如何在数据驱动的游戏世界中管理和平衡大量参数 ? 游戏元素和对应属性 ? 缺省、覆盖、修改 ? 程序员赋予设计师设计能力 ? 变更跟踪 ? 缩短反馈流程-如何完成工作 ? 实时数据微调 ? 告别“编辑、编译、运行”过程 演讲人介绍: 王浩先生出于对游戏的兴趣,王浩于2004年加入了北京Horizon 3D公司。这家公司最著名的产品是目前运行于腾讯平台上的休闲游戏QQ炫舞(X5),而王浩是这款产品首席程序员。2007年王浩加入了CCP,开始为家用机平台AAA级大作DUST项目工作。作为第一位程序员,他在项目的早期协助招聘了其他几位程序员。在该游戏的开发中王浩参与了客户端几乎所有主要模块的开发。王浩毕业于清华大学,拥有生物医学工程学士学位。 演讲人介绍: Andreas Axelsson (安德里亚斯?阿克塞尔松)为DICE(现为EA子公司)联合创始人,21年游戏程序开发经验,参与开发14款家用机游戏产品的开发,其中包括:Pinball Dreams(梦幻弹球), Motorhead, Midtown Madness 3(疯狂城市赛车3), BattleField: Bad Company(战地:叛逆连队)。
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