梦幻西游资深玩家暴躁外皮测评《梦幻聊斋》
发表时间:2010-07-20 作者:暴躁外皮 来源:叶子猪|
首先做一个自我介绍吧,我叫暴躁外皮,是一个《梦幻西游》绝对骨灰级玩家,不同游戏也玩了十几年。作为一个资深的游戏玩家,我个人对任何一款新游戏都是抱着一种试试看的心理去玩的。而且挑毛病的心态比较严重,经常喜欢做比较。由于《梦幻聊斋》宣称是一款回合制网游十年首度出现32位真彩渲染的网游,而且是一款2008年就开始立项,投资5000W的研发的网游,作为一个回合制网游的绝对骨灰级人物来说,当然会引起我浓厚的兴趣。 首先《梦幻聊斋》给我的第一印象就是:激活码比较容易拿,在当今很多游戏炒激活码,甚至有些游戏故意延长测试时间,靠买卖激活码,收回研发成本不同,麒麟网游的这款《梦幻聊斋》体现了一种大网游的气魄.而且第一次封测就叫压力封测,开服第一天有朋友被踢下线,就很难挤上去。之后应该是采取了一个应急措施,一个小时之后就紧急加开两个服务器,首次封测就开3个服务器,可见《梦幻聊斋》确实火爆。 画质上来说,可以说是中规中矩的中国式3D游戏画面。没有《魔兽世界》那么细腻,也没有韩国泡菜游戏的唯美。但是相对于一款回合制游戏来说,绝对可以说得上是优秀的。3D是游戏发展的一个必然趋势。历史都是向前发展的,不以人力维转移,所以适应3D是未来游戏发展的必然要求。而回合制网游,在我国取得了巨大的成功。回合制网游,才真正的体现了游戏精髓:游戏就是游戏。回合制比较轻松,你可以随便挂机,聊天。而且一般是以各种任务为主。战斗不需要太老到的微操作。回合制网游,使我们的思想得到了完全的解放,而即时战斗网游,却需要非常好的微操作。可以这样说,即时网游更需要经常训练的运动型人才,而回合制网游之需要你有想法就可以改变世界。《梦幻聊斋》能把握游戏的发展趋势,又能跟为玩家着想的回合制完美的结合起来。我认为起码《梦幻聊斋》在对游戏的把握能力上是非常到位的。单凭这一点,我们也应该对这款游戏有着非常大的信心。
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