精益求精 厚积薄发 CJ专访火石CEO Fishman
发表时间:2010-08-04 作者: 来源:未知
7月29日,一年一度的国内网游业盛事China Joy开幕,众多网游公司携旗下优秀产品参展,力图体现自己的运营实力和游戏的优秀品质。作为游戏研发商,火石软件并未参展,然而抱着学习与交流的态度,火石软件CEO Fishman也赶赴上海参与了China Joy。开幕当天,Fishman接受了新浪记者的专访。在采访中,Fishman揭示了火石的多条产品线,并对火石的未来发展策略进行了解说。让我们一起来看看专访视频: (代码在发布时将转换为视频播放界面) 以下是采访摘录: 1. 您今天来到chinajoy现场主要是干什么呢? 我今天来到ChinaJoy呢是想看看中国其他公司的游戏,然后看看有没有更有吸引力的产品,主要抱着学习的目的。 2. 我们知道目前火石已经研发出了几款非常成功的游戏,那么来到这边有没有让自己印象最深的一些游戏呢? 我看过几款产品都不错,像有一款《神兵传奇》,还有《埃尔之光》、还有《泡泡斗士》等等,这些游戏都有新的创意。我觉得今年中国的整个网游市场比较繁华,但是市场上需要一些大作和有创意的产品出来 3. 在国内网络研发的公司中,按照您自己的评价,火石处于一个什么样的位置? 火石是国内领先的游戏研发公司,我们目前已经推出了三大网游,《大话水浒》、《浪漫西游》还有《水浒Q传2》。火石现在主要集中在四大名著的Q版回合制里面,我们希望在这条线上能够做到最强。 4. 网游研发公司,能够像火石这样“滋润”的不多。您觉得是什么原因支持着火石自成立以来,连续开发了这几款优秀游戏的? 首先,我们是一个很专注的公司,像我们现在专注在四大名著的Q版回合制这条线上。我们很看重产品的质量,每一款产品都是经过长时间的打磨,并且我们在上市前会对产品进行反复的测试。这样代理商对我们的产品质量很有把握,并且有信心把它做好 火石软件CEO Fishman接受新浪记者专访 5. 火石在创业过程中,经历最困难时刻是什么?是怎么度过的? 我们分为两方面看。一方面是研发,举个例子,我们在开发《水浒Q传2》时,由于此前开发的两款产品都是2D的产品,而《水浒Q传2》是3D的产品,因此我们购买了比较出名的Unreal引擎。这个引擎拿到手的时候我们是一无所知的,于是我们派工程师到引擎公司去培训,然后自己慢慢摸索了半年,才基本掌握了一些规律。然后在开发过程中我们也犯了不少错误。但是我们一直在总结,努力,慢慢把产品调整到一个比较好的状态。《水浒Q传2》在技术二测时已经超越了1万人在线,这是一个比较好的成绩。 另一方面就是运营方面,我们也碰到了一些困难。众所周知,我们在去年底《水浒Q传》和今年年初的《西游Q记》都和原来的运营商分手了,后来我们都找了比较好的运营商,像《大话水浒》(就是《水浒Q传》改名的产品)是给了畅游,第二款产品,我们叫《浪漫西游》,我们已经签下了运营商,现在还没有公布。我们火石一般来说产品质量都比较好,所以我们找代理公司首选国内前十大运营商。 通过这两个方面,我们在整个游戏产业里能够把一个优质的产品做出来代理给比较好的公司,最终取得比较好的业绩。 6. 那么火石下一步有什么计划?有没有考虑过好的产品自己拿来运营呢? 我们今年的重头戏——《水浒Q传2》,大概在今年10月分我们会进行技术三测,然后开始洽谈代理,希望在今年年底钱能够代理给运营商。 我们自己也将一些小型的、社交游戏自己运营,像《开心果》。这款产品做得很不错,很多用户喜欢。我们目前在做它的升级版本,还有两三个同类游戏。我们希望慢慢把它打造成一个乐园的模式,好多款这样的小型游戏在一起,给火石自己来运营。 还有一个方向,我们也有考虑下半年进军网页游戏市场,在这一块我们也做了一些工作。 而水浒、西游这两个重点产品线,我们希望能扩展到网页游戏这个市场来,然后也推出一些这样的产品。 7. 下面提个轻松点的问题,您知道微博吗? 我自己也在用新浪的微博,虽然我自己的关注很少,但我经常会发一些即时的消息上去,或者是我们公司的产品资料。Fishman微博: 从采访中我们可以看到一个热情、执着的游戏人以及他背后务实、专业的火石软件。相信在未来,Fishman将带领火石的游戏人做出更好的游戏回报大家,取得更好的业绩! 关于火石软件 火石软件,国内知名的网络游戏公司之一,网游2.0的创新者和布道者。目前员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。 火石软件一直坚持产品的自主研发,走精品产品策略,MMORPG(多人在线角色扮演网络游戏)类产品包括:《大话水浒》(原《水浒Q传》)、《西游Q记》和《水浒Q传2》,这些产品皆由火石软件旗下的火石工作室研发制作,多次获得了各种民族网游的嘉奖,得到了国家、行业和及玩家的肯定。 2009年火石软件为了发展多元化的产品线,成立了玩酷工作室,主要负责社交游戏的开发和制作,目前已有《玩酷农场》、《开心果》等多个产品。 火石软件于2006年正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。 [编辑:糖糖] |
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