PK网游进化《成吉思汗2》打造全新战争网游
发表时间:2010-08-07 作者:官方 来源:官方|
物竞天择,优胜劣汰。 达尔文的《进化论》中最核心的两句话,同样适用于如今日新月异、琳琅满目的网游产品——面对270亿元的国内网游市场规模,仍然无法回避精品大片缺失的窘境,除了同质化的题材策划和收费模式,更是同类型产品进化,没有遵循“创意领先”和“满足用户”的制胜法则。 “PK”作为传统游戏的基础系统之一,从街机游戏直至进入网络游戏时代,一直是用户交互和虚拟成就的重要游戏体验,陪伴70后、80后乃至90后度过了很多美好时光。纵观目前国内一线网游产品,但凡用户提起“PK”,横版格斗类型,或者05年前的2DMMORPG,好的PK网游似乎从未出现在3DMMORPG领域。 网游巨作《成吉思汗2》打造战争网游之王 业内认为,横在PK网游进化面前有三座大山难以翻越:第一,受人数和操作模式限制,PK玩法模式严重滞后;第二,数据平衡是PK网游顽疾之首,第三,一旦跨入3D领域,服务器承载成为各大运营商的梦魇。 然而,8500万国内玩家瞩目的网游扛鼎巨作《成吉思汗2》即将于8月10日首次封测,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,提出打造全新战争网游,即“战争不仅仅是PK,是一种人类天性的释放,更是史诗文化的旅程”,4大古国王城、12大职业、100余种战争玩法、1000余种坐骑、及5000万平方公里欧亚版图,享受人类游戏史上最惨烈的PK乐趣。
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