访《成吉思汗2》游戏主策划 揭秘副本玩法
发表时间:2010-08-13 作者:官方 来源:官方|
在《成吉思汗2》8月10日开启封测之际,《成吉思汗2》研发团队主策划接受了记者的访问,现场答疑了广大玩家比较关心删档封测的游戏内容问题,并畅谈中国自主研发力量的技术革新与先进理念。 在谈及《成吉思汗2》在副本方面的整体提升时,主策划表示,《成吉思汗2》的诞生是麒麟游戏一年来的沉淀与反思。在副本玩法方面,首先,随着3D引擎的升级,精美的画面可以呈现更多中国文化元素,在人数上限上也有极大突破;其次,在玩法模式上增加了“随机副本”和“娱乐副本”的概念,副本不再仅仅是刷BOSS和装备的地点;最后,为玩家“减负”也是我们开发更多新副本的初衷。 《成吉思汗2》全新18魔君BOSS副本游戏实景截图 记者:你好,《成吉思汗2》8月10日首次封测开启后,目前进入游戏的玩家普遍反应很好,甚至达到100%激活和留存率。今天有玩家告诉我很喜欢游戏的副本,《成吉思汗2》从开始制作到首次封测经过3年时间,就副本而言能不能向我们透露下开发的理念,以及加入了哪些新东西? 《成吉思汗2》主策划:首先,感谢所有关注《成吉思汗2》的玩家。《成吉思汗2》的诞生是麒麟游戏一年来的沉淀与反思。在副本玩法方面,首先,随着3D引擎的升级,精美的画面可以呈现更多中国文化元素,在人数上限上也有极大突破;其次,在玩法模式上增加了“随机副本”和“娱乐副本”的概念,副本不再仅仅是刷BOSS和装备的地点;最后,为玩家“减负”也是我们开发更多新副本的初衷。 记者:“副本”可以说是MMORPG网游的基本玩法之一,《成吉思汗2》的副本有哪些创新呢?玩家的游戏体验是否得到根本提升? 《成吉思汗2》主策划:一方面因为图像引擎升级了,开放了3D全视角,所以我们对所有细节进行了重新处理,现在的副本无论从整体大小还是各个细节的处理都要比前作提升了一个层次。另一个方面,以前传统的副本都是“死的”,固定多少级的玩家只能去那样的副本,玩两次玩家可能就厌倦了,这次我们加入了“随机副本”这个概念,你每次进入的副本都是随机抽取的,上次、这次、下次,你可能进入三个不同的副本。除此以外,我们还将钧窑和勾栏曲台移至“天上人间”游乐场中。再有一点就是加入挑战副本这个概念,挑战副本对玩家而言会很难有的可能需要更精湛的配合才能打。
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