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当FPS遇上TPS 不同视角引领不同的领域

发表时间:2010-09-09 作者: 来源:

  【主角外观的差别】

  其次是主角外观的差别,FPS最多能看见手臂和装备,而TPS则能从后方视野中看到主角全身。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,TPS游戏能让玩家看到自己精心打扮的角色。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。FPS在传达一流带入感的同时也牺牲了很多宝贵的可视化元素。

另一部TPS大作《质量效应》中玩家可以看到自己精心打扮的形象。

  【动作元素的差别】

  第三是动作元素的差别,对设计游戏来讲,流畅迅捷的动作体验是游戏体验最为核心的一部分,而FPS和TPS的表现则完全不同。FPS第一人称的视角实现了快速的视野切换,玩家在进行动作的时候,视野随之做出即时改变,在打斗中激烈程度很高,玩家时时刻刻都能感受到“我在运动中”的感觉;而TPS比FPS增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感,但激烈程度有所降低。

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