《激战2》战利品系统设计五大原则
发表时间:2010-10-06 作者: 来源:未知|
10月6日最新消息,负责《激战2》成就和道具系统的设计师John Hargrove讲解了游戏中战利品系统设计的五大原则以及一些独特的游戏体验设计。 原则1:每个人都能获得公平的奖励 在其他同类游戏中,也许你在花费了大量时间后仍然一无所获,但是在《激战2》中每名玩家都将拥有自己的战利品名单。只要你积极参加战斗,你就有机会获得属于自己的奖励。而且在手工制造和收集时,玩家也无需担心自己的资源被人抢走。我们希望玩家们能彼此友善合作,共同应对强敌。 原则2:奖励应该拥有一定的价值 开发人员承诺每个迷宫都将拥有非常独特的体验,能够记录下专属于你的迷宫经历。目前每个迷宫都至少有一套在其他迷宫中无法获得的独占奖励,包括一套轻甲装、一套中甲装、一套重甲装和一套武器。 原则3:玩家应该穿着自己喜欢的装备 游戏中的装备分为性能和外观两个参数,如果你对性能满意而对外观不满,可以自行设计更改,然后再与原来的性能进行组合,这样既可以体现出自己的穿着搭配风格,又能不失去心仪的性能。 原则4:玩家有能力体现出自己的与众不同 就是改进后强大的染色系统,玩家可以对护甲进行多达三个区域的染色工作。即便大家穿着的是同样的铠甲和设计,也可以通过不同的染色区分开来,这能体现出不同玩家的颜色搭配风格。 原则5:给装备升级充满乐趣 以前的同类作品中收集都太难了,想要完整收集齐一套装备的升级配件几乎是不可能的事。但是在《激战2》中,玩家可以将升级配件的效果进行累加,也会有更多的机会随时通过升级对装备性能进行调整。 另外,负责《激战2》音频和电影程序的James Boer也在官网博客上讲解了幕后创作理念,感兴趣的玩家请前往http://www.arena.net/blog/james-boer-opens-the-cinematics-toolbox阅读。 ![]()
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