《夺宝传世》主策谈游戏特色 满足玩家
发表时间:2010-10-09 作者: 来源:
盛大游戏近日公布,将于10月推出一款全新网络游戏《夺宝传世》。据悉,该游戏由盛大游戏旗下王牌团队——传奇世界工作室倾力打造。该工作室此前推出过多款重量级网络游戏大作,包括2003年至今依然长盛不衰的《传奇世界》,以及目前广受玩家期待的次世代网游《星辰变》等。 本次推出的新游戏作为“传世家族”的新成员,除了继承了经典的“传奇类”玩法,游戏特别强调,其开发团队依托多年以来的开发与运营经验,将充分体现尊重玩家需求,并满足玩家需求的游戏理念。如“等级封顶”、“打宝升级”、“装备保值”等。 今天,小编联系到了《夺宝传世》的研发主策朱嘉先生,请他为我们揭开这款新游戏的神秘面纱。 问:朱嘉先生您好!很高兴今天您能在这里接受我们的采访! 朱嘉:谢谢。你好!各位玩家好!很高兴有这样的机会跟大家分享我们研发《夺宝传世》的一些有趣的经历,也希望能够借此机会让大家对这款游戏的特色有一定的了解。 问:嗯,您刚才提到了游戏的特色。我很好奇,我们将游戏名确定为《夺宝传世》,有什么原因吗?我看这个名字好像更强调一种玩法? 朱嘉:正如你所说,《夺宝传世》的核心玩法就是“打宝”。与其他游戏名称更强调气势或者品牌相比,我们希望可以从一开始就告诉玩家,我们的特色玩法。 而且我们有信心这些内容一定会大受欢迎。因为在此之前,我们曾经通过许多种途径,针对不同的玩家展开了大规模的调查。我们发现,绝大多数玩家对于游戏的成就感,都集中在最纯粹的“守BOSS”、“打宝”上。玩家们已经厌倦了一些相对“泡菜”的游戏。所以,当我们开发《夺宝传世》这款产品的时,自然而然地将重心集中在“夺宝”上。除了传统的蹲点打宝,副本打宝,我们这次还加入了很多新颖贴心的“打宝”玩法。
《夺宝传世》手绘原画——这又是一座继沙城之后的荣耀之城吗? 问:那么您能为我们介绍一下这些新颖贴心的“打宝”玩法吗? 朱嘉:可以。首先,我们要从《夺宝传世》的“身世”谈起了。《夺宝传世》作为传世家族的新成员,除了在画面和界面等视觉效果上进行了大幅度提升之外。在玩法方面,一方面继承了传奇类的紧张,刺激的PK玩法;另一方面,则更注重突出游戏自有特色。在《夺宝传世》中,我们所有的怪物的爆率相比其他游戏,都会有显著提高。同时,玩家拿到这么多宝贝怎么办呢?我们还专门提供了“装备换元宝”的服务,所以让玩家免去了装备贬值的担忧。 此外,我们还有一套特色的系统,让每一位玩家都能体验到怪物“大爆”的机会,届时玩家将能从怪物身上获得更多更好的宝物。而且,为了使“打宝”的环境更加纯粹,我们坚持不卖经验,不卖神水。玩家若要打宝,凭借的完全是自身的硬实力。 问:特色很鲜明,呵呵。如此说来,《夺宝传世》与其他同类型游戏确实差别很大。 朱嘉:呵呵,是的。我们这次要做的,就是一个差异化非常明显,并且符合玩家实际需求的网络游戏。 问:那么,玩家在《夺宝传世》有没有别的项目需要额外花费的吗?我相信许多玩家都非常关心这一点。 朱嘉:《夺宝传世》中也会设有商城,玩家同样可以在商城内消费自己需要的商品。所不同的是,在这里,玩家可以使用自己打宝换来的元宝购买所有的商品!注意哦,是所有的哦!因此可以说,在《夺宝传世》中,根本不会出现其他同类游戏中“无产”玩家的尴尬情况,只要玩家肯动手,便可以得到想要的一切。 可能有玩家会疑惑,那升级怎么办?等级无限开,再多的元宝也不够啊!在《夺宝传世》中,这个完全不用担心。因为我们设定了永久性的等级封顶,71级。
《夺宝传世》主策:朱嘉 问:好的,那么,您还能为我们介绍一下有关《夺宝传世》其它的一些有趣的特色玩法吗? 朱嘉:这个太多了,比如说,我们为了让各等级的玩家都能找到“打宝”、“爆怪”的乐趣,专门为他们提供了与各自等级匹配的专属地图。在这些地图中,无论是怪物还是爆出的宝物都是根据玩家当前等级精心设计和配制的。另外还有许多辅助新人玩家游戏的贴心设计等,这个就需要玩家们进入游戏后亲身感受了! 问:好的,那么今天谢谢您抽出宝贵的时间接受我们的采访,最后,请您对我们的玩家说几句话吧! 朱嘉:呵呵,其实最希望的还是玩家能在《夺宝传世》中找到真正的“打宝”乐趣,体验最纯粹的“打宝”经历。我们的宗旨其实就是一句话:只为满足玩家需求。也希望大家在《夺宝传世》测试的时候,多多提出意见和建议。 最后,祝大家游戏愉快,谢谢! [编辑:夏日朦胧心] |
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